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中国游戏风云

中国游戏风云

作者:王亚晖

分类:生活

ISBN:9787115593542

出版时间:2022-9-15

出版社:人民邮电出版社

标签:  

章节目录

第一章 黑铁时代——早期游戏市场
一、一切的开始 003
(一)计算机和电子游戏的诞生 003
(二)雅达利的诞生和崛起 007
(三)雅达利冲击 013
二、主机大战时代的大公司们 017
(一)任天堂 017
(二)世嘉 021
(三)索尼 028
(四)微软 033
三、中国的早期游戏市场 041
(一)曙光初现 041
(二)国产游戏机的起步 044
(三)国产游戏机:小霸王和裕兴 045
(四)任天堂的中国代理:神游 052
(五)主机游戏时代的国产游戏 053
四、游戏媒体 061
(一)世界游戏媒体的起步 061
(二)中国的游戏媒体 062
(三)游戏杂志的合法化 066
(四)《大众软件》和中国游戏杂志的黄金期 072
(五)游戏杂志的陨落 089
第二章 青铜时代——单机游戏
一、PC单机游戏 107
(一)PC的诞生 107
(二)PC进入中国 109
(三)PC游戏 111
(四)PC游戏进入中国 154
二、游戏的开发成本和盗版 116
(一)盗版在中国游戏市场 116
(二)盗版做错了什么 118
(三)盗版带来的改变 122
(四)为什么低价游戏是不可行的? 125
(五)盗版的今天和未来 139
三、最早的中国游戏公司:金盘和前导软件 141
(一)金盘 141
(二)前导软件 146
四、最早和海外接轨的中国游戏公司:目标和像素 158
(一)目标软件 158
(二)像素软件 172
五、一些不容忽视的国产单机游戏公司 174
(一)腾图 174
(二)尚洋 176
(三)鹰翔 182
六、来自宝岛的游戏 189
(一)宝岛游戏的起步 189
(二)宝岛游戏的没落 196
七、最具代表性的三款单机游戏 201
(一)《仙剑奇侠传》 201
(二)《轩辕剑》 232
(三)《剑侠情缘》和西山居 243
八、中国游戏的代表性符号 259
(一)四大名著 259
(二)金庸小说和武侠 269
九、最早进入中国的海外游戏公司和育碧中国 275
第三章 白银时代——网络游戏
一、早期互联网游戏 287
(一)MUD 287
(二)图形化的网络游戏 293
(三)韩国网游所奠定的成熟商业模式 302
二、中国网络游戏的商业化起步 311
(一)盛大的诞生 311
(二)盛大和Wemade的矛盾 321
(三)盛大上市 327
(四)盛大盒子 335
(五)盛大求变 339
三、备受争议的渠道:网吧 344
(一)早期网吧 344
(二)蓝极速 349
四、中国原创网络游戏崛起前的日韩游戏 353
(一)《石器时代》 353
(二)《魔力宝贝》 356
(三)《仙境传说》 361
五、中国原创网络游戏的起步 363
(一)网易的诞生 363
(二)中国原创网络游戏的常青树 370
六、改变中国网络游戏市场格局的海外游戏:《魔兽世界》 379
(一)《魔兽世界》的第一个代理:第九城市 379
(二)《魔兽世界》代理权易主 383
七、中国网络游戏本土商业模式的起点 390
(一)巨人网络的诞生 390
(二)“免费游戏”模式的集大成者:《征途》 395
八、中国网络游戏的没落身影 408
(一)胎死腹中的新浪游戏业务 408
(二)错失好局的搜狐畅游 419
九、中国网络游戏市场中的异类:休闲网游 427
(一)《泡泡堂》《跑跑卡丁车》和世纪天成 427
(二)劲舞团和非主流文化 431
十、中国网络游戏的巅峰之作:《剑侠情缘网络版》 437
(一)金山游戏业务的探索 437
(二)中流砥柱:《剑网叁》 448
十一、中国网络游戏的活化石:完美世界 452
十二、中国网络游戏的巨无霸:腾讯 461
(一)腾讯的创业和QQ 461
(二)腾讯在网络游戏市场的初期尝试 470
(三)腾讯的调整与巅峰的到来 477
(四)腾讯在网游市场的“功臣”:《穿越火线》《地下城与勇士》 479
(五)有史以来最成功的电竞游戏:《英雄联盟》 482
十三、网络游戏时代的主要曝光渠道 491
(一)世界上的游戏展会 491
(二)中国的游戏展会与ChinaJoy 493
十四、网络游戏内的黑色及灰色地带 504
(一)盗号 504
(二)私服 507
(三)外挂 510
(四)游戏公会和工作室 517
第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏
一、游戏市场的美好意外:网页游戏 527
(一)早期网页游戏 527
(二)网页游戏社交化的开始:《开心农场》 530
(三)网页游戏商业模式的确立 531
二、中国游戏产业的黄金时代:手机游戏 539
(一)手机游戏的初级阶段:Symbian时代 539
(二)iPhone和Android带来的新智能手机时代 543
(三)手机游戏时代的灰色地带:刷榜和不稳定的市场 547
三、早期中国手机游戏成功的创业者 551
(一)中国手机游戏最早的服务者:CocoaChina和触控 551
(二)中国卡牌游戏的风靡与争议:《我叫MT》和《刀塔传奇》 558
四、中国手机游戏走过的一条弯路:棋牌游戏 569
(一)从联众到QQ游戏 569
(二)棋牌游戏的博彩市场 572
五、中国手机游戏时代的里程碑式作品 574
(一)“大制作式”的手机游戏:《阴阳师》 574
(二)“腾讯式”的手机游戏:微信游戏和《王者荣耀》 579
(三)“吃鸡”游戏:《绝地求生》《和平精英》 587
第五章 未来世界
一、中国游戏的新市场:出海 595
(一)游戏出海 595
(二)资金出海 599
二、电子游戏的全新时代:电子竞技 603
(一)早期的电子竞技 603
(二)电子竞技进入中国 608
(三)DotA和《英雄联盟》的大时代 624
(四)电子竞技的未来 628
三、电子游戏进入大众视野的催化剂:游戏直播 631
(一)电视台主导下的游戏节目 631
(二)网络技术带来的个人直播时代 633
四、主机游戏市场在中国的命运 643
(一)早期主机游戏在中国市场留下的空白 643
(二)中国本土公司的失败尝试 647
五、中国游戏产业的未来在哪里 655
(一)风险投资在中国游戏市场扮演的角色 655
(二)中国游戏产业取得了什么成绩?659
(三)未来做什么游戏? 662
(四)独立游戏和3A游戏的前景 663
(五)技术革新:VR和AR 市场 666
(六)中国会有雅达利冲击吗? 668
六、我们做错了什么 670
后记 679

内容简介

单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏、电子竞技、游戏直播……

一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史

一份笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录

读取时代的记忆存档,再现中国游戏人的沉浮与激情

150余幅全彩配图,呈现中国游戏产业的刀光剑影

60万字细致记录,探索中国游戏的问题根源与未来方向

◎内容简介

本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物,书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还整理、分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书可作为游戏从业者、投资者、研究者的资料性读物,也适合游戏玩家阅读参考。

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热门评论

  • 骇客辉的评论
    一般
  • 后稷的评论
    情怀的流水。
  • 车百万的评论
    刚买还没看,居然将近七百页,应该是一次较为全面的基础性梳理…起码比绝大部分国内所谓的游戏研究论文生产更有意义一些
  • facelessman的评论
    算是阶段性的记录,必然会随着日新月异变得过时,但历史盘点还算清晰,是理科生的逻辑和简单
  • /kamamelife的评论
    在第一版豆友镜言的书评《煮糊了翻译还算有营养》第一大段中,指出了一些具体的文字错误。我一一对照,发现作者很认真的做了校对和修改,但也并不盲从。如“中心”“及其”用词并无不妥,作者当然没有修改,而“沉没”是错误的,就改掉了。1993年南巡一段不太好改,作者直接重写了这一段。这种认真的态度很值得赞扬。书评还指出作者行文过于口语化甚至网文化,我深以为然(但这点确实很难改掉)。如书评中一截图写到“后来的万科。。。。。。”,我看到时差点忍俊不禁,这不就是QQ群常见的那种聊天风格吗?还好我没在新版找到这一段。书中部分图片质量不佳,一来是年代久远,二来与纸张有关。不是说胶版纸不好,而是说这种纸印彩图效果一般。如果将来再版,希望做成裸书脊,硬精装其实不一定。
  • 青灯古畔的评论
    红海行动网游开发!→再说!再说!我们各有各自的人生与各有各自的人生内容与各有各自的人生兼容项?→注意理解!注意理解力!人生在有项与自有态!→各个!我的人生的一一性态!
  • 无斋山人谈异录的评论
    很多当年的老玩家,年龄已经超过了40岁,甚至孩子也即将步入社会。很多人甚至被社会摧残得没了年轻时的锐气,其中大部分人也不再有精力整晚地打游戏。但当聊及曾经玩过的游戏时,他们依然会一脸幸福地回忆那段峥嵘岁月。或许,这正是游戏之于玩家的意义所在,正如胡赛尼所言:“时间会吞噬所有的细节,但显然吞噬不了对游戏的爱!”
  • anonymous_user的评论
    这种蜻蜓点水的书吧,写到你熟悉的那部分,比如主机和国单,你就特想吐槽,但是写到你不太熟的那部分,比如页游网游,就觉得很开阔视野。暂不论客观性和准确度,至少这种第一个大口吃螃蟹的勇气值得称赞。况且作为索引也很翔实了。抛砖引玉(真的厚到砖头级)就是为这种书准备的词吧。感谢作者让我度过了一个收获颇多的上午。
  • 莫宸的评论
    1分扣封面,封面太混乱了,没有重点
  • 孙立仁的评论
    几乎是马不停蹄地看完了整书。单机游戏部分简直是字字泣血,让人不忍卒读。作者辛苦了,这本书真的是满满的情怀。
  • 娇智散家的评论
    满满的都是美好回忆,好书,太棒了。
  • Handy的评论
    一部波澜壮阔的中国游戏发展史
  • 过日子小妞的评论
    能看出来作者已在游戏界深耕多年,对游戏有自己独到的见解。非常适合游戏领域的研究者、爱好者阅读。
  • 豆友lboSoD9-i8的评论
    内容和上一版差距不大,有些删减,也可以理解。增加了些内容,但缺少近两年的。印刷水准明显高了一档,内页变彩色的了,看着很漂亮。