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标签:游戏

  • Game Design Workshop

    作者:Tracy Fullerton

    Master the craft of game design so you can create that elusive combination of challenge, competition, and interaction that players seek. This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design; then puts you to work in prototyping, playtesting and redesigning your own games with exercises that teach essential design skills. Workshop exercises require no background in programming or artwork, releasing you from the intricacies of electronic game production, so you can develop a working understanding of the essentials of game design. Features: * A design methodology used in the USC Interactive Media program, a cutting edge program funded in part of Electronic Arts. * Hands-on exercises demonstrate key concepts, and the design methodology * Insights from top industry game designers, including Noah Falstein, American McGee, Peter Molyneux
  • 体验引擎:游戏设计全景探秘

    作者:Tynan Sylvester

    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
  • 游戏引擎架构

    作者:[美] Jason Gregory (杰

    《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
  • 人:游戏者

    作者:胡伊青加(荷兰)

    目录 中译者序 原作者序 第一章 作为一种文化现象的游戏之本质与意义 第二章 体现在语言中的游戏概念 第三章 作为教化功能的游戏与竞赛 第四章 游戏与法律 第五章 游戏与战争 第六章 游戏与知识 第七章 游戏与诗歌 第八章 神话创造的诸因素 第九章 哲学中的游戏因素 第十章 艺术中的游戏因素 第十一章 游戏视野中的西方文明 第十二章 当代文明中的游戏因素 索引 译后记
  • 游戏设计艺术(第2版)

    作者:【美】 Jesse Schell(杰西•

    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
  • 魔方宝典

    作者:(美)杰瑞·斯洛克姆

    魔方是一个永恒的伟大玩具。在这本《魔方宝典》中,五位魔方大师会将他们关于魔方的各种经验与你分享,其中包括厄尔诺·鲁比克的开创性设计、魔方的大家族、魔方热潮、魔方还原方法等。此书中拥有几百幅配图的魔方最新逐步还原教程将使你异常轻松地还原魔方。它包括了各种类型的立方体魔方的解法——3阶、2阶、4阶、5阶,以及最新出品的6阶和7阶。 《魔方宝典》还包括上百幅珍贵照片,内容涉及古典智力玩具、手工魔方以及20世纪80年代的经典产品。如果你想要理解和还原魔方这种终极智力玩具,那么请阅读这《魔方宝典》吧!
  • 德扑之王

    作者:老邱

    你试了,可能会输;但是如果你试都不敢试, 你永远都赢不了。成功永远属于敢于做梦的人! ——大卫·邱 ★史上最牛华人牌手大卫·邱(David Chiu)亲笔自传 ★Doyle Brunson、Phil Hellmuth、Daniel Negreanu、黄健翔、王小山、插一腿友情推荐 ★随书附赠老邱十大经典实战牌例/德州QA ★最励志的传奇人生,最实用的技巧指南 名家推荐: David本身对牌例的解释已经很完美,但真正将这本书变为宝石的是他的思考策略。 ——Phil Hellmuth 13次WSOP金手链得主 、有史以来最伟大的比赛玩家 David生动地展示了日常生活中的概念、技巧和策略,在扑克牌桌上同样适用……甚至最老练的牌手,也能从这本书里得到富有价值的深刻想法。 ——Doyle Brunson 美国“扑克教父”、2次WSOP金手链得主 这是一本有趣的书,它能带你体味这位赛场上真正的绅士经历的艰辛与成功。 ——Daniel Negreanu 4次WSOP金手链得主、 两届WPT冠军 我们都说“牌如人生”,这四个字由五夺WSOP金手链的David Chiu 来阐释,是最合适不过了。相比常靠兴奋剂、举国体制等催生的竞技之王,老邱这样的“平常”冠军离我们凡人更近。 ——黄健翔 知名体育评论员 绝对正能量的励志故事,老邱能告诉你的,不止扑克,还有职场,还有投资,还有奋斗,还有坚持……还有人生。 ——王小山 扑克手、演员、出版人 除了在牌上的天赋,我觉得David的成功有两个重要的因素:一是心中有梦想,不满足现状; 二是踏踏实实从眼前出发,通过勤奋努力一步步实现自己的梦想。 ——董则隆 网名“插一腿”、华人网络扑克先行者
  • Fun Inc.

    作者:Tom Chatfield

    "A thought-provoking read for those already won over to the delights of computer games, and an even more important introduction to them for those who remain sceptical." -- Observer "Tom Chatfield's Fun Inc. is the most elegant and comprehensive defence of the status of computer games in our culture I have read, as well as a helpful compendium of research. The numbers surrounding the sector are certainly thudding. By the end of 2008, annual sales of video games -- not including consoles or devices -- was $40 billion, comfortably outstripping the movie business. In the same year, Nintendo's employees were more profitable per head than Google's. The sheer pervasiveness of game experience -- 99 per cent of teenage boys and 94 per cent of teenage girls having played a video game - means that instant naffness falls upon those who express a musty disdain for the medium. In fact, as Fun Inc. elegantly explains, computer game-playing has a very strong claim to be one of the most vital test-beds for intellectual enquiry."-- Independent
  • 游戏设计师修炼秘笈

    作者:Brenda Brathwaite,Ia

    《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。 本书有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。
  • 第九区·游戏

    作者:詹姆斯·卡斯,马伯庸,陈星汉,刘宇昆,雾

    如果文化也有制高点的话,文学和电影都代表过这个制高点。 我认为,从现在到未来,更具有决定性的制高点是——电子游戏。 可以这么说: 谁,控制了游戏 谁,就控制了人的想象 谁,控制了想象 谁,就控制了未来 游戏:未来的艺术,艺术的未来,从泛行业专家到从业专家再到大众,多维立体的解读游戏行业当今现状以及未来前瞻,寓趣味与知识于一身。
  • 游戏与儿童早期发展

    作者:约翰逊

    本书一直围绕四大部题展开讨论。第一章通过各种有关游戏的理论、观点和定义,试图回答什么是游戏这个复杂的问题。第二章则围绕什么是好的游戏这个问题展开讨论,论章引用相关的研究理论探讨了游戏与各种行为以及与儿童各个发展领域的关系。本书前半部分的其他章节则分别讨论了游戏的发展(第三章)、个体差异(第四章)、文化与社会阶层因素(第五章),以及在治疗、住院和特殊教育情形下的游戏干预(第六章)。 游戏是学前儿童的主要活动,它是儿童世道的通用语言,好的游戏是儿童未来发展的前奏。约翰逊博士试图将有关游戏和发展的研究和理论与早期教育实践和原则联系,告诉你:什么是游戏?什么是好的游戏?家长和幼儿教师应该如何通过游戏进行启蒙教育,帮助儿童更好地发展?
  • Actionable Gamification

    作者:Yu-kai Chou

    The new era of Gamification and Human-Focused Design optimizes for motivation and engagement over traditional Function-Focused Design. Within the industry, studies on game mechanics and behavioral psychology have become proliferate. However, few people understand how to merge the two fields into experience designs that reliably increases business metrics and generates a return on investment. Gamification Pioneer Yu-kai Chou takes reader on a journey to learn his twelve years of obsessive research in creating the Octalysis Framework, and how to apply the framework to create engaging and successful experiences in their product, workplace, marketing, and personal lives. "Yu-kai is at the cutting edge of the field of behavior design." -Nir Eyal, Best Selling Author of Hooked: How to Design Habit-Forming Products "Yu-kai's Octalysis framework brilliantly explains the intricate relationships between human behaviors and their inner drives. Accompanied by numerous application examples, Octalysis is the turnkey for gamification in any product and service design." -Dr. Jianming Dong, Chief User Experience Architect, Huawei Yu-Kai is the real deal. His experience, expertise and passion make this a must read for those looking to grasp the possibilities available through applied gamification. --Jeff Gates, former counsel to U.S. Senate Committee on Finance and author of The Ownership Solution, Democracy at Risk, Guilt By Association. Yu-kai's Insights were instrumental in helping Lucky Diem supercharge our client La Quinta's bookings per user by 206% and incremental revenue per user by $157 (132% Lift) against the control group. Being able to achieve a viral coefficient of 530%, I would recommend any business to work with Yu-kai and learn his Octalysis Framework. --Andrew Landis, Founder & CEO of Lucky Diem Yu-kai's reputation precedes him in the field of gamification. His Octalysis framework is both elegantly simple and intricately complex. His book is not only extrinsically rewarding to read, but intrinsically motivating to apply; it s wickedly effective, and yet divinely true. Octalysis brilliantly unified all these seemingly conflicting aspects of gamification into a single cohesive framework with a hidden twist in the middle of it it s sensational. --Michael Wu, Chief Scientist of Lithium
  • 游戏比你会说话

    作者:约翰・纽斯特洛姆,爱德华・斯坎奈儿,吉晓

    《游戏比你会说话》讲述在发言时怎样才能不再使听众感到昏昏欲睡或者坐立不安?别再依靠那些乏味的笑话了,你应该选用这些妙趣横生的互动游戏或活动:开始会议的精彩游戏,打破僵局的游戏,创造和谐气氛的游戏,实用的玩笑和花招,听众智力测试,激发听众热情的活动,令人难忘的结束方式。书中的每个游戏都快速、有趣、富有创意、简便易行、成本低廉乃至零成本,立刻行动,现在就去唤醒你的听众吧。它们可以:在你与听众之间创造一种和谐愉快的氛围。暂时忘却单调的演讲,呼吸一点儿新鲜“空气”。活动活动身体,加速血液循环。引发热烈的讨论,用寓教于乐温习讲过的要点。把思想开小差的听众的注意力吸引回来。
  • 游戏设计快乐之道

    作者:科斯特 (Raph Koster)

    《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
  • 人本游戏:游戏让世界更美好

    作者:王世颖

    《人本游戏——游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。 只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。
  • 游戏,让学习成瘾

    作者:卡尔 M.卡普 (Karl M. Kap

  • 游戏机制

    作者:[美] Ernest Adams,[荷]

    游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。 《游戏机制——高级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。
  • 游戏治疗技巧

    作者:斯卡夫

    《游戏治疗技巧》是一本游戏治疗重要的工具书,各章作者多为相关学派的佼佼者。其内容包含了各种可用的材料(如洋娃娃、电话、道具、食物、棋子、水、沙、土)在游戏治疗中的用法与实例的介绍,同时也纳入了一些相关的咨询技巧(如相互说故事、角色扮演),更特别的是一些认知性与结构性游戏媒体的使用(如电动游戏、电脑游戏)。相信这《游戏治疗技巧》对扩增游戏治疗工作者的“工作单”与弹性有很大帮助。
  • 儿童游戏

    作者:W·乔治·斯卡利特,等

    《儿童游戏:在游戏中成长》内容简介:幼儿期是每个人一生中最无忧无虑的时期,这时候是学东西最快,最能接受新鲜事物的时期。游戏是儿童成长的阶梯、游戏和儿童的学习息息相关、游戏能折射出儿童发展中的问题、游戏可以宣泄儿童的不良情绪、游戏对儿童还有心理治疗的作用……这些只是《儿童游戏:在游戏中成长》内容的惊鸿一瞥,如果想更深入地了解这个奇妙的世界,就跟随作者的脚步,走进儿童游戏的世界吧!
  • 游戏治疗101

    作者:(美)卡杜森

    《游戏治疗101》收集了世界各国儿童工作者改造和总结的101个结构式游戏,这些游戏分为想象、说故事、艺术、游戏、玩偶、玩具与对象、团体游戏、其他治疗8大类游戏。这些改造后的游戏,被赋予了更积极、更丰富的治疗技巧,使之成为帮助儿童走出低自尊、莫名恐惧、过动和沮丧、释放心理压力、适应社会的工具。