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标签:游戏

  • Gamestorming

    作者:Dave Gray,Sunni Brow

    《Gamestorming:创新、变革&非凡思维训练》取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的游戏,力图从游戏风暴的角度帮助企业乃至个人找到创新点、突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变的知识和信息时代。这也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所),培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。
  • 门萨视觉谜题

    作者:约翰·布莱纳

    《门萨视觉谜题》有意打乱了谜题类型及其难度的排列顺序,因此你绝不会想到下一页会潜伏着什么样的挑战!书后附有答案,供那些绞尽脑汁也无法解谜的读者参考。如果您喜欢智力测试,可以在这套“门萨智力大师系列”中找到很多很好的训练题。相信您最终会成为2%中的一位,或许您会发现自己已是其中一名。
  • 权威数独

    作者:(法)布鲁诺.马勒西斯

    数独不是数学而是一种训练逻辑思考的游戏。 数独原创者是18世纪的瑞士数学家欧拉,游戏规则很简单,九个九宫格里,每一横行与每一纵列都有1到9的数字,每个小九宫格里也有1到9的数字,但一个数字在每个行列及每个小九宫格里都只能出现一次。
  • 门萨横向思维与逻辑推理

    作者:查顿

    门萨横向思维与逻辑推理,ISBN:9787506288965,作者:(英)戴夫·查顿 (英)卡罗琳·斯基特
  • 门萨逻辑游戏

    作者:菲利普.卡特

    《门萨逻辑游戏》汇集了150个智力游戏准备挑战你的逻辑能力,而解决这些问题的方法也可能是你闻所未闻的!各式各样的逻辑难题都被汇集到这本最新的《门萨逻辑游戏》中,你如果开始阅读《门萨逻辑游戏》的话,那么就别想让自己的大脑停止运转喽!
  • 1000个思维游戏

    作者:伊凡·莫斯科维奇

    《1000个思维游戏(白金版)》就是一本培养想象力和进行思维训练的大型谜题宝库。在题目的设计上包括思维游戏、视觉难题、逻辑推演、谜语、视觉误差。总共一千道的思维游戏题目。其中的一些题目完全来自于原创,也有一些改编自其他的经典题目,充满智慧性和挑战性。思维游戏的灵感来源于一种日本寺院的几何游戏,该游戏曾经风靡日本达三个世纪。在游戏中训练思维方式。日本人的智慧启发了美国的游戏专家,一本畅销全世界的奇书就此诞生。 书中的一千个题目,分数学类和科学类,难易程度各不相同。题目的设计几乎涉及思维的各个方面,如“数字”,“解析”,“图形和网络”,“曲线与圆”等等。大多数题目读者可以一人独自完成,有一些是需要多人的共同努力才能解决。当经过苦苦思索仍未有答案时,读者尽可在书后找到解决方法,作者对每道题解释得都非常详尽。
  • 门萨数独游戏500题

    作者:迈克尔·里奥斯

    《门萨数独游戏500题》收集的数独游戏难度极高,即便对数独破谜高手来说也是个挑战。你能在这些超级数独游戏的空格中填入1至9的数字吗?相信你会成为破解数独游戏的天才! 如果您喜欢智力测试,可以在这套“门萨智力大师系列”中找到很多很好的训练题。相信您最终会成为2%中的一位,或许您会发现自己已是其中一名。 您是一个爱交往的人吗?或者是否想结识与您志趣相投的人?如果是的话,请加入到门萨的智力训练和讨论吧。在门萨几乎每天都会有新鲜话题,所以您有的是机会和别人交流,结交新的朋友。不管您的爱好如猜字谜般寻常还是似古埃及学般玄秘,在门萨的特殊兴趣群体中您总能找到志同道合的伙伴。 快来挑战自己吧!看看您到底有多聪明!我们始终欢迎新成员携他们的新思路融入到我们的高智商群体中。《门萨数独游戏500题》给您精彩的数独游戏题目!
  • 小强填字

    作者:王尔冈

    在中国内地,“小强填字”“几乎已成为”“中文填字游戏”的代名词。随着填字游戏的日渐风靡,越来越多的媒体纷纷开设了“填字”版面。但从影响上来看,仍无人能撼动“小强填字”第一把交椅的地位。也许是受了“星爷”那只著名的宠物蟑螂的庇佑,人们对“小强”宠爱有加,使这个内地最老牌的中文填字游戏栏目长红不衰。《小强填字》是南方周末“填字”栏目的汇编,收入的都是知识丰富而又有趣的填字游戏。
  • 刺客信条:黑旗

    作者:[英]奥利弗·波登

    动作冒险类游戏神作“刺客信条”系列官方小说中文版强势登陆! 跟随黑色之旗,与刺客大师爱德华·肯威亲证百年航海大冒险历史。 行于暗夜,侍奉光明;万事皆虚,万事皆允——刺客信条 随书附赠正版限量原画明信片、书签、火漆不干胶。 这是海盗的黄金年代,新世界正在向他们招手。爱德华·肯威,这位自视甚高的羊毛商人之子梦想着黄金 ,光荣的海上生涯对他来说充满了诱惑力。 他家的农场突然间遭受袭击,而肯威找到了脱身的最好机会,很快便跻身为最臭名昭著的私掠船员之一。 但贪婪、野心和背叛紧随而来。一场可怕阴谋开始浮出水面,威胁着他所珍视的一切,而肯威无法抵挡报复的冲动。 也正因如此,他被卷入了刺客兄弟会与圣殿骑士团跨越许多个世纪的争斗里。 本书根据育碧软件娱乐公司畅销游戏“刺客信条:黑旗”改编
  • 战地3

    作者:安迪.麦克纳布,彼得·格里姆斯戴尔

    2014年,俄罗斯前特工迪马·马雅可夫斯基再次被情报部门忽悠回来,接受一项不可能完成的任务——前往发生特大地震的伊朗,从人民解放抵抗组织与政府军的内战炮火中,在美国海军陆战队之前,抢回车臣军火商卡法罗夫,及神秘大杀器——两枚便携式核弹。 一场核灾难迫在眉睫。 最顽强的俄罗斯特工遭遇装备最精良的美国海军陆战队——相互一比高下?还是携手作战?将左右更多人的命运,也包括他们自己——成为英雄,还是炮灰......
  • 老儿戏

    作者:何诚斌

    早晨,我穿过小区的时候,总会看见不少人在晨练,跑步、舞剑、踢毽子、打太极拳等等,却不见孩子们游戏的身影。 黄昏或晚上,我路过广场与空地的时候,总会看见人们在跳街舞、扭秧歌、跳交际舞等等,却不见孩子们游戏的身影。 一天,我看见对方阳台上趴着一个男孩,他向楼下张望,眼神是那么茫然,好像自己被囚禁在牢笼里一样。他在看什么?想什么? 女儿放学后,书包刚刚放下,她老妈就把当天夜里必须完成的习题递给了她,女儿发出轻微的生怕招来谴责的叹息声。我想女儿的身心是多么的累啊,可我却只能保持沉默,因为她马上就要中考了。 我穿梭往返于两个城市之间。我感觉自己生活在都市的井里。这个井里不仅陷落的是我这样的成年人,陷落更多的是孩子们。有个朋友的孩子,从老家来到这都市一角,他带来了欢乐,可他自己,在我看来,他很多时候是缺少欢乐的。他站在阳台上,要我抱他看看外面。 他唱歌,背诗,说故事,写字,画画,不断重复……他在自个儿找乐子,找记忆中的乐子然后把它复制出来。我折纸给他,我学动物叫逗他,我的主动,赢得了他的好感,于是他总是缠着我,把我当成了他的玩伴。 面对孩子,我更愿意接受他的亲近,因为我不忍眼见他的天性被时间磨钝。他的心灵应该是自由的,他得走出这都市的井,去拥抱自己真正童年的世界。我理解他,就像我理解我自己,因为我的童心还没有泯灭与丧失。 这时,那些遥远的一个个童年伙伴的身影飘然而至,尤其伴随我们成长的那些快乐的游戏,突然在我的记忆里鲜活起来。这些年,朋友聊天,大家总会不知不觉地激动地谈起自己的童年,尤其是与童年的伙伴相聚,似乎又回到了当年,在互相补充细节的叙述中沉浸于美好的回忆。难道我们到了怀旧的年龄?不完全是吧!孩子们听了我们的“城南旧事”,发现羡慕地感叹:“你们小时候真有意思!” 最近,我读到日裔加拿大作家戴维•铃木的一部书《生命的故事》,对其中一段文字深有共鸣,他说:“将我的童年与今天生活在现代都市中的孩子们的童年相比,差异之大令我震惊。他们没有可以用于嬉戏玩耍的森林、河流、沼泽。于是,他们常去的地方就是矗立在地面的上的购物中心和电子游戏厅之类的地方。孩子们成长在一片缺少生物的荒漠即一座水泥迷宫之中,这里多的是道路、高楼、机器和人,少的是动物和植物……” 还有那些令人开心的使人终生受益的游戏,也像生物的多样性造到破坏一样,消逝与正在消逝……此时,我孩提时玩过的许许多多的游戏虽远离了我的视野,但它却在我记忆占有很大一块位置,没有被物欲与时间的尘埃蒙住,我也就能重温一个个快乐的游戏,包括游戏过程中的一些耐人寻味的细节。 样章 骑竹马 无论南方还是北方,孩子们都喜欢骑竹马。我们这里不生长马,所以难得一见真正的马。有一种小小的椅子,大人称之为马凳,还有一种灯称之为马灯。我喜欢这两样东西,提着马灯坐在马凳上,自个儿感觉就像电影中的“牧马人”了。 没有孩子不想当兵,成为英雄,我们把竹棍子放在胯下当作马,一手拿着竹棍,一手挥舞被当作军刀的细篾条或者树枝,一个个显出威武神气的样子,冲啊——我们从街头跑到街尾,大有驰骋沙场的味道。 一天,我在家里突然听到有人叫喊我,出门一看,是“骑兵连”战友二牛,他骑的还是竹马,但他手上挥舞的却是一把在电影上看到过的日本鬼子使用的军刀,我吓了一跳,继而羡慕不已。尽管这把刀已锈迹斑斑,但它成了孩子们的崇尚的东西。当时向往兵器的心理占据了我们,这是英雄主义时代大环境对我们幼小心灵的熏陶和影响。 二牛自然成了孩子王,成了中心人物,他骑着竹马,挥舞着那把据说是在山上日本鬼子碉堡遗址里挖出的军刀,总是跑在队伍的最前面。那时候,二牛把军刀给谁用手摸一下,谁都会感到荣幸。他赏给我拿了两分钟,我恍惚一下子变成了真正的骑兵。二牛的刀不久就了被他爸爸没收了,他偷出来几次,后来永远失去了,因为他爸爸把它送进了废品收购站。二牛和大伙儿一起骑竹马,又只得拿起竹棍、树枝当军刀挥舞了。
  • 三国杀王者之路

    作者:王若度

    《三国杀王者之路:逐鹿天下•高级攻略》从专业玩家的角度入手,旨为《三国杀》游戏设计一本内容详尽实用的典藏专辑,适宜从菜鸟到老手的各类玩家群体的游戏和阅读需要,同时在游戏技巧和团队之间的战术配合层面进行了深入独到的剖析,让玩家更容易掌握规则,尽快上手,以期扩充发掘更多的《三国杀》用户群体。
  • 乡村游戏

    作者:黄金明

    这是一部游戏之书,也是一部童年之书。   这是一些原始而古老的乡村游戏,但它们正在消失……   这曾经是我们的记忆和肖像,但跟我们的孩子渐行渐远……   这是一部乡村游戏的教科书,可以依据书中讲述复活这些游戏,并获得对童年的追忆以及岁月的沉思,该书文笔优美而诗意浓郁,不仅体现出游戏本身的趣味,并使阅读本身也成为一种享受,在渗入骨髓的怀念中,打开了一个时代的集体记忆,在生动诙谐的叙述中,重现了乡村游戏最后的灿烂光辉……
  • 暗黑破坏神Ⅲ:凯恩之书

    作者:[美] 弗林特·迪尔

    暴雪公司唯一官方授权,暗黑3游戏故事蓝本及精美手绘图。 本书是游戏的背景故事蓝本和手绘游戏人物及场景绘本。本书包含大量的游戏人物、场景、故事情节的手绘原稿,图文并茂,阅读犹如置身游戏之中。精彩的图文故事讲述由一位有法师血统的人写给侄女的信开始,讲述了暗黑世界宇宙的诞生、天使恶魔的争斗以及人类与恶魔征战守卫自己家园的过程。 当天使与恶魔不断为世界之石——造物之石争斗的时候,一小部分的恶魔与天使不愿战争再继续下去,偷偷偷走了世界之石,并且天使与恶魔相爱了,他们用世界之石打造了一个不被发现的庇护所,他们的后代就是后来的人类。但是世界之石的丢失最终被魔王发现,他们最终找到了人类庇护所,开始了对人类残忍的追杀。人类世界开始了一场守卫家园与魔王抗战的征途。最终魔王被勇敢的人们镇压在魔法之石下。
  • Halo 4: Ghosts of Onyx 光晕4:玛瑙之魔

    作者:Nylund, Eric S.

    The Spartan-II program has gone public. Tales of super-soldiers fending off thousands of Covenant attacks have become the stuff of legend. But just how many Spartans are left? While the Master Chief defends a besieged Earth, and the myriad factions of the Covenant continue their crusade to eliminate humanity, an ultrasecret cell of the Office of Naval Intelligence known as Section Three devises a plan to buy the UNSC vital time. They're going to need hundreds of willing soldiers, though ...and one more Spartan to get the job done. The planet Onyx is virtually abandoned and the perfect place to set this new plan in motion. But when the Master Chief destroys Halo, something is triggered deep within Onyx: Ancient Forerunner technology stirs, and fleets of UNSC and Covenant race to claim it to change the course of the Human-Covenant War. But this reawakened and ancient force may have plans of its own ...
  • 星海爭霸:刀鋒女皇

    作者:艾倫.羅森柏格,Aaron Rosenb

    根據世界銷售冠軍的電腦遊戲 所撰寫的第一部史詩級太空冒險系列小說! 遙遠的未來,鬆散的人類聯邦在距離地球六萬光年的宇宙裡與謎樣的神族,以及殘暴的蟲族陷入一場混戰;每個種族都要在這場星際戰爭中存活! 人類歷史中最偉大的章節才正要開始──亦或僅僅預告了戰爭的血腥結局。 投效反叛軍的前警長吉姆‧雷諾,已經與沉溺於權力之中的阿克圖洛斯‧蒙斯克分道揚鑣。具有強大心靈力量,卻遭蒙斯克背叛的莎拉‧凱莉根,在憤怒之中成為蟲族的一分子。針對背叛行為,雷諾已經完全不再相信蒙斯克的人性。 然而,在蒙斯克的背叛事件仍餘波蕩漾之時,雷諾開始遭到有關查爾的奇怪影像襲擾──那是一顆充滿可怕蟲族的火山熔岩星球。當惡夢發生得越來越頻繁,雷諾也開始懷疑這些影像並非他想像出來的虛構之事而已──極可能是真的心靈力量嘗試與他接觸。由於深信自己所愛的女子還活著,雷諾籌備進行將凱莉根救出查爾的緊急行動。但是在查爾高溫悶燒的深處,雷諾發現到奇怪的蟲繭……他被迫必須親眼看著裡面恐怖又熟悉的實體,正緩慢地破繭而出。 在他面前的,是一個充滿無盡恨意和復仇之心的生物…… 莎拉‧凱莉根──蟲族的刀鋒女皇。
  • 游戏改变世界

    作者:[美] 简•麦戈尼格尔(Jane McG

    ◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。 ◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。 ◆作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。
  • 咬人画的

    作者:咬人

    《咬人画的》是网络漫画人咬人首部原创漫画作品,从一开始的简单涂鸦发布到WOW公会论坛到如今成集出版,只愿用真诚的笔触记录着自己周围生活的点点滴滴包括WOW。书中简单而又带着哲理的一幅幅画作再配上咬人简单纯朴的文字,很容易让人产生共鸣,这种清新和温情勾起了每个读者对生活的美好回忆。 书中咬人用画笔在讲述着一个个现实发生着的小故事,一半是WOW,一半是真实的生活。但我们又可以把他们看作是一个故事,这个故事就是我们的生活。其实WOW也是生活的一部分。
  • 全景探秘游戏设计艺术

    作者:Jesse Schell

    撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
  • 快乐之道-游戏设计的黄金法则

    作者:[美]拉夫•科斯特

    在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面: •游戏设计的核心理念是什么? •为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡? •为什么我们每个人都需要玩游戏? •怎么让人在游戏中进行学习? •为什么游戏既不能太难,也不能太容易? 如果你希望了解游戏和游戏设计,你一定会喜欢这本书。它既是给游戏开发者们提供的灵感指南,也能激发我们思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。书中的每一页都有富有启示性的语言和极具视觉冲击效果的插图,无疑会令每一位读者赏心悦目,并从中获得灵感。 近几年来,网络游戏业俨然已成为国内的朝阳产业,拥有数十万从业人员,甚至缔造出了“中国首富”陈天桥。然而各种游戏设计人才,尤其是游戏架构师等高端人才,仍处于“无处可觅”的困境。据报载,某家游戏公司以上万元的月薪招聘游戏架构师,两个月后居然仍无人揭榜。个中原因非常简单:游戏架构师就相当于游戏的导演。一款游戏是否能吸引玩家,很大程度上要依赖于他的创意。因此,一个好的游戏架构师,不但要拥有必须的编程能力,还得具备文学、心理学、美学、历史等多方面的知识背景,更需要精通绘画和音乐! 毫无疑问,这样的全才即使在国际游戏业界,也属凤毛麟角。现任索尼在线娱乐公司首席创意官的著名游戏设计大师拉夫•科斯特,正是其中之一。最近,由他撰写的在国际游戏界引起了强烈反响的《快乐之道:游戏设计的黄金法则》(Theory of fun for Game Design)一书,其中文版已有上海百家出版正式出版。通过这本书,让我们得以一睹国际顶尖游戏设计师的风采,并从中窥见国内游戏设计与国际先进水平差距之所在。 也许更重要的是,我们可以通过这本书,了解到顶尖游戏设计师究竟是怎样炼成的? 毫无疑问,拉夫•科斯特是国际游戏业的一位奇人。他读过英语写作、创意制作以及西班牙语等课程,还获得过美术创作硕士学位,唯独没有学过编程。但他却成了游戏设计领域的一颗明星,设计过多款著名游戏,其中《网络创世纪》(简称UO)、《星球大战网络版》、《无尽的任务》、《星际online》等更是给他带来了无数拥趸。令人惊讶的是,科斯特居然还是位创作型歌手,发行过唱片,甚至还写过几本魔幻小说。 作为当今游戏业内最顶尖的设计师,科斯特在这本《快乐之道》里,以一种通俗易懂的形式,深刻阐述了游戏设计的核心理念——“创造快乐”,以及如何把这一理念贯穿在游戏设计过程之中。全书的内容涉及游戏设计的方方面面:为什么有的游戏有趣之极,而有些则让人昏昏欲睡;怎样让人在玩游戏中增长学识;为什么游戏既不能太难,也不能太容易;书中还探讨了与游戏有关的种种伦理问题。科斯特不愧是一名资深的游戏设计师,他在书里采用了左文右图的独特设计,手绘了一百多幅极具冲击力的插图。这些插图和文中那些富有启示性的语言有机地融合在了一起,不但让读者获得阅读的快感,更会对其内容留下深刻印象。 科斯特在书中广征博引,从数学到哲学,从认知理论到心理学,从莎士比亚到杜尚……有意思的是,他却很少具体讲述如何真正设计一个游戏。也许,这正是古人所说的“功夫在诗外”吧!客观地讲,科斯特在书中着重强调的这些内容,恰恰是我国的高级游戏设计师们最为缺乏的。如果你想做一名高级游戏人才,这本《快乐之道》一定会给你许多有益的启示。 要知道,这本书在国外,可是被称为2005年“游戏业最有价值图书”的噢!