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标签:动漫

  • 二次元旅行

    作者:陈炜翰

    这是一本动漫周边?还是一本旅行攻略?哈哈,这是一本让动漫迷热血沸腾的动漫秘笈,也是一本为旅游爱好者开启最具个性旅行的攻略! 十部日本最火热的的动漫巨制《轻音少女》、《凉宫春日的忧郁》、《花开物语》、《冰菓》、《我的朋友很少》、《侵略!乌贼娘》、《幸运星》、《魔法禁书目录 》、《未知彼时花开名》、《我的妹妹哪有这么可爱》,从关西到关东,横跨日本12个县,35个城镇,100个动漫景点,为你提供最热血的动漫圣地巡礼;交通、食宿、购物,为你提供最详细的旅行指导;十余万字,几百张图片,为你提供最真诚的图文盛宴。
  • 映画传奇――当代日本卡通纵览

    作者:刘健

    现代卡通艺术包含了三个相互独立而又彼此联系的艺术体系,它们分别是幽默讽刺画、连环画和动画片。 幽默讽刺画,又称“卡通画”或“政治卡通”。它是历史最悠久、社会影力最大的卡通类型。一般认为,这是一种出现在近代的,以时事或生活实景等为主题,并用简单而夸张的手法来加以表现的特殊绘画作品这种画作往往会运用变形、比拟、象征等方法构成幽默、灰谐的画面,以取得讽刺或赞颂的效果。从篇幅上看,一般为单幅作品。……
  • 日本动漫产业的商业运作模式

    作者:增田弘道

    《日本动漫产业的商业运作模式》内容简介:作者增田弘道将多年从事动漫制作及管理工作的经验和知识总结成《日本动漫产业的商业运作模式》,重点探讨了动漫产业的经营运作战略,希望对日本确立并巩固动漫大国地位有所帮助。第一章日本动漫产业概要;第二章日本动漫内容的运用方法;第三章日本动漫内容的运用方法;第四章日本动漫产业发展的秘密;第五章日本动漫产业存在的问题;第六章“动漫的软性力量”论。
  • 动画文化学

    作者:齐骥

    《动画文化学》首次从文化理论和社会学的双重视角探讨了动画影像的文脉,是国内第一部系统研究动画作品文化现象和文化体系的学术专著。《动画文化学》用优雅的笔触和深入浅出的写作方式,对动画影像背后的文化现象,诸如女性主义、种族问题、文化地理和文化传播形态等,进行了深刻剖析,构筑起动画文化生态的理论框架。 《动画文化学》以生动的语言和独特的视角,诠释出动画文化的力量:文化是动画艺术保持鲜活的血液,是动画艺术创造奇葩的源泉,是动画产业振兴腾飞的翅膀。
  • 动漫产业

    作者:谭玲

    环顾当今世界,举凡文化产业的大国和强国,必定拥有高度发达的动漫产业。当我们为跻身其中发奋图强之际,却发现自20世纪90年代以来,我国动漫业几乎还没有推出过真正成功的作品,也还没有创造出过有影响力的动画明星。资金、技术、人才、创意、市场、体制、机制……面对诸多瓶颈,我们需要急起直追,各个击破。在这个过程中,融通中外、把脉实际的理论概括和总结。 如果说文化产业是“朝阳产业”,动漫产业则是这轮朝阳上绚丽的霞光。环顾当今世界,举凡文化产业的大国和强国,必定拥有高度发达的动漫产业。而我国动漫业几乎还没有推出过真正成功的作品,也还没有创造出过有影响力的动画明星。资金、技术、人才、创意、市场、体制、机制……我们需要融通中外、把脉实际的理论概括和总结,从具本路径到发展战略,始终为生机勃勃的实践提供必不可少的智力支持。基于此,本书在对全球动漫产业进行概述的基础上,总结了国际动漫产业成功的经验,然后将中国动漫产业与民族文化相结合,探讨了动漫产业的发展模式,指出了国内动漫产业发展的路径。 “眼球经济”、“视觉消费”、“注意力经济”,理论概括的力度常常赶不上现实发展的速度。如果说文化芹业是“朝阳产业”。动漫产业则是这轮朝阳上绚丽的霞光。环顾当今世界,举凡文化产业的大国和强国,必定拥有高度发达的动漫产业。当我们为跻身其中发奋图强之际,却发现自20世纪90年代以来,我国动漫业几乎还没有推出过真正成功的作品,也还没有创造 出过有影响力的动画明星。资金、技术、人才、创意、市场、体制、机制……面对诸多瓶颈,我们需要急起直追,各个击破。在这个过程中,融通中外、把脉实际的理论概括和总结。从具体路径到发展战略,始终为生机勃勃的实践提供必不可少的智力支持。殷俊、谭玲博士在这个领域的耕耘和开拓,为我们带来的不只是许多难能可贵的启示,更是一种可喜的期盼:随着类似新锐的观察和研究成果的不断涌现,靠着从学理上汲取的源头活水,我国动漫产业将成长得更快、更高、更强。
  • 漫友豪华特集5 (平装)

    作者:漫友杂志社

    伴随读者成长的岁月里,《漫友》杂志异彩纷呈的文章给读者留下了深刻印象,经过时间的打磨与岁月的冲刷,这些真情文字弥足珍贵。尤其深得读者厚爱的星牌栏目“豪华特集”,飞扬的文采和绮丽的图片珠联璧合,呈现出精美绝伦的动感世界,其中对日本名家名作的剖析清晰、透彻、准确、感性,极富浪漫主义情调,文风清新优雅、活泼搞笑,备受读者喜爱。为飨喜爱《漫友》并有意珍藏其中精品的读者,《漫友》杂志首次推出精选增刊“豪华特集系列”。在编辑过程中,除对所有原文进行全新整理外,还特别补充了大量新的文图资料,而导入了时尚阅读理念的全新设计,使增刊更加华美厚重。希望读者能够喜欢这席“动漫盛宴”。  《漫友》杂志自创刊以来,牢牢根植于原创动漫沃土,在汲取传统文化养分的同时,大胆吸纳西方现代审美元素,使杂志由单一动漫资讯载体,成功跃升为主导青少年生活、心理、成长的权威期刊,亲和力与时俱增,影响力日渐彰显。源源不断的观念与技术创新和锐意进取的蓬勃后劲,使其跻身于中国名刊之林,在青少年潮流时尚媒体中发挥着领跑者的榜样作用。《漫友》杂志不仅具有深受青少年欢迎的精彩内容和个性迥异、人气度极高的采编队伍,更拥有享誉全球的港台与内地漫画资源宝库,为华人动漫文化圈公认发行量最大的成功品牌。
  • 御宅

    作者:易前良,王凌菲

    《御宅:二次元世界的迷狂》内容简介:漫画、动画、电子游戏等新兴媒介创造了一个“二次元”世界,与三次元的现实世界不同,它是平面、虚拟的,但对于大多数年青人来说,二次元世界更精彩,更值得倾心以待。御宅族正是二次元世界的迷狂者,他们通过对ACG内容的消费、交换、模仿和生产,创造出风靡全球的御宅文化。这是一种耽美与游戏的文化,它有多幅面孔——政府视之为值得扶植的创意产业;青年人认为它是一种新潮的生活方式;而对于家庭和教育来说,它似乎又是令人头疼的“异端”。《御宅:二次元世界的迷狂》梳理了御宅文化的发展源流,深入剖析其文化内涵,并借助于民族志的研究方法,对御宅族这样一个略显神秘的青年族群的生活场景进行了描摹。
  • 日本動漫畫的全球化與迷的文化.

    作者:陳仲偉

    作為一個動漫畫愛好與研究者,作者從日本動畫的歷史文化與產業發展,結合對於近年來日本動漫畫的全球化現象,指出動漫畫文本、動漫文化參與者(同好)與生活實踐的結合,正是日本動漫畫文化發展的根基。本書的出版,真正是面對大眾,是會被人拿在手上、看進眼裡,而與其對話的一個觸媒性的存在,而不只是在物理實體世界、在書架上的一本書。要深入或是改變動漫畫位處社會文化的邊緣處境,需要論述的力量,相應於此,創作則在實踐上提供明確的實績,這塊屬於我們的動漫畫園地證等待著我們的耕耘!
  • 日本动漫产业与动漫文化研究

    作者:李常庆

    《日本动漫产业与动漫文化研究》以日本动漫产业及动漫文化为主要研究对象,对日本动漫产业链的形成、日本漫画的诞生与发展、日本动漫产业60年的发展变迁、日本政府大力扶持动漫产业的发展等方面进行了考察,以较为全面的视角来探讨日本动漫产业的发展与演变、成功的经验及存在的问题、动漫产业与文化的关系。希望通过此次研究,为中国动漫产业的发展提供参考和借鉴。
  • 日本動畫瘋-日本動畫的內涵、法則與經典

    作者:Patrick Draz

    日本動畫跟美國卡通很不一樣。美國式的卡通通常定位在孩童,並且一開始就設定了全球的市場。日本動畫則否。因此日本動畫中,從誇張搞笑到嚴肅的人文探索,甚至情色表現,無一不囊括。並且因為這些動畫在製作之初就沒有全球市場的考慮和限制,所以非常忠實地反映了日本(或說東方)的文化內涵,其中內容更充滿著各式各樣來自文學、歷史及神學等典故。本書便是在解析日本動畫的元素,及其代表的流行文化和精神。 〈Part one〉以十六個主題分別探討日本動畫中如何引用傳說、英雄和女英雄的形塑來源、母親的角色、擁有神奇力量的少女、對戰爭(戰鬥)的解釋、神魔世界、環保概念、動畫中的偶像……等等。〈Part two〉則介紹了十三部具代表性的動畫。作者Patrick Drazen從一位美國的流行文化觀察者的眼光來看日本動畫,筆觸簡潔、詼諧且生動,並且不時地拿美國動畫與日本動畫相較,趣味十足。 現今日本的流行文化已變成日本失去經濟領導地位後另一項攻佔全球的優勢,本書不僅能夠做為研究和欣賞日本動畫的參考,也對當今的日本文化提出了深具洞察力的分析。對於台灣讀者而言,則提供了一個由西方觀點來觀看亞洲文化的視野。
  • 日本动漫影响力调查报告

    作者:陈奇佳,宋晖 主编

    《日本动漫影响力调查报告:当代中国大学生文化消费偏好研究》内容简介:在这份书稿中,我们试图完成以下两个基本任务:一、为研究者和资深的动漫迷提供一份翔实可靠的关于日本动漫影响力的数据材料,使得人们对日本动漫在中国大陆地区的影响力状况有一个基本的了解。二、根据已有的材料,具体分析日本动漫对大学生产生的精神文化观念方面的影响以及由此类影响所产生种种消费偏好的现象。我们希望《日本动漫影响力调查报告:当代中国大学生文化消费偏好研究》稿不但能对人们了解动漫文化有所裨益,也希望以此作为中国大众文化问题的文化研究的一个具体个案。当然,这样的规划在具体执行过程中必有种种不尽如人意之处,我们急切希望得到各位专家、读者的教正。
  • 与梦飞翔宫崎骏

    作者:宫崎峻,云峰

    日本的动画电影具有领先世界的制作水平是公认的事实,而如果有一个名字来代表90年代的日本动画电影的话,这个名字无庸质疑的是在80年代就已经奠定了大师级地位的宫崎骏。 宫崎骏的笔下是画不尽的魔法世界,神秘的天空城市,变身的狸猫,受到诅咒的猪和森林上方奔跑的猫巴士。想象与美,百分百的卡通精神--没有不敢想的,只有想不到的。而他的动画新片上演,通常都是一个里程碑式的事件,沉寂了四年后,宫崎骏新作《神隐少女》(又译〈千与千寻〉)在日本推出后受到了空前的欢迎,又一次创下了日本影史票房新记录。 本书通过精美的图文解说对于宫崎骏在各个时期的经典动漫作了详细的回顾和展示,分析了宫崎骏动画蕴涵的各种意念和主题,是宫崎骏迷的收藏必备。
  • 海賊王的哲學課

    作者:冀劍制

    ◎政府依法處決學者,是正義?還是暴力? ◎何謂正義?誰能真正代表正義? ◎夢想的意義何在?在生命的低潮,去哪找尋力量? ◎「信念」的價值何在?吸引力法則是對的嗎? 看過《海賊王》的伙伴們,我們一起透過哲學之眼,航向偉大航道~ 沒看過《海賊王》的讀者,我們經由海賊這個平行世界,探究哲學樂趣! 唯一曾經成為海賊王的人,在被當眾處死的時候,對全世界說了一段著名的話: 「想要我的財寶嗎?想要的話就全部給你,去找吧!我把所有的財寶都放在那裡了。」 這段話吸引了許多人成為海賊,目標在於征服偉大航道,找到這個稱為One Piece的大秘寶。於是,歷史稱呼這個大群人湧向海洋的時代為「大海賊時代」。 在這個可歌可泣的時代,各種有趣的人物和故事輪番登場,就讓哲學系教授為大家一一解說,例如── ◎故事:當魯夫遇見前海賊王的副船長冥王雷利時,伙伴騙人布問他一個問題,「大秘寶真的存在嗎?」 在雷利回答之前,魯夫大聲制止了。他說:「我不想知道寶藏在哪裡,也不想知道有沒有寶藏,雖然什麼都不知道,但大家就是這樣賭上性命出海的,如果在這裡從大叔口中洩露任何事,那我就不當海賊了!我可不想去經歷無聊的冒險!」 →哲學家:目的是否達成本身並不是那麼重要,重要的反而是在虛無中尋找的過程。那麼,對所有把生命意義當成追尋夢想的人來說,或許,好好體驗一個從虛無走向光明的奮鬥歷程,才是人生中最有價值的事情。 尼采相信,人們必然能夠找到一條超越虛無的道路,在不仰賴宗教與道德觀的情況下,重新發現生命的意義。 ◎故事:在司法島上,CP9情報頭子正押解羅賓前往大監獄,羅賓相信伙伴們一定會來救她,雖然這個信念實在沒有什麼道理,但是她盡最大的努力拖延時間,就在一切看似絕望的當下,草帽海賊團總算即使趕到! →哲學家:這種「信念」或是「吸引力法則」,究竟是真的,或只是一種自以為是的,接近宗教的信仰呢?這個問題其實是沒有解答的,至少目前沒有。但是我們可以導入另一個形上學的世界觀,或許有助於解除這個心結,「一個沒有真假與對錯的世界」。二十世紀哲學家羅素提出來一個有趣問題:「這個世界是神在十五分鐘前所創造出來的,有誰可以證明這不是事實?」如果連這點都無法證實其真假,那麼,我們習慣用來衡量真假的判斷,究竟有多少可信度呢? 當然了,既然《海賊王》是一個關於夢想的故事,我們在進行各種哲學思考時,也可以故意誤用哲學,這說不定才是追求夢想的方式啊: 故事:想尋找黃金鄉的蒙布朗對魯夫說,「記住,世上沒人可以證明黃金鄉和空島是不存在的。或許,別人會說這是我編出來的歪理,可是這樣想有什麼不好呢?這就是男子漢的浪漫!」 →哲學家:在蒙布朗的推理中,他從「沒人證明黃金鄉和空島不存在」推出「黃金鄉和空島都存在」,這種推理形態稱之為「訴諸無知」的謬誤。不管是把不能證明存在的或是看不見的,都當做不存在,或是把不能證明不存在的當作是存在,都算是訴諸無知的謬誤。 但是,故意做這種錯誤推理去追求夢想,不是也挺浪漫的嗎?
  • 中外动漫史

    作者:汪宁

    《中外动漫史》主要内容:“动画”和“动漫”,这两个词只有一字之差,在一般公众的语词里甚至不会感到它们的差异,但在我们专业教育方面却有着很多的不同,甚至可以反映中国应用美术在这20多年来的巨大变化。 现代动画艺术在中国早也有之,上世纪60年代时曾达到国际一流水平,只可惜没有发展下去,戛然而止。今天,过去动画艺术的小门类已经发展成了世界上第三产业中重要的动漫产业了,一字之差变成了巨大的差别和差距。但是,好在聪慧的中国人是能够通过努力来弥合和缩短这些差别和差距的。 近年来,上海人民美术出版社一直把为应用美术的教育服务的图书放在自己产品框架中的重要位置上,我们不断研发和策划组织应用美术方面的系列教材,力图为中国美术设计高等教育做出自己的贡献。就本套教材来说,我们也有一个努力的过程。虽然动漫产业在中国刚刚走上轨道,而它对动漫人才的要求却又是标准极高,这样一下子把中国艺术教育的育才能力推上风口浪尖,我们也深感这种开创性教材难度比较大。值得庆幸的是,我社的想法得到了中国美院领导和专家们的大力支持,使我们信心倍增。
  • 动漫的历史

    作者:周南平

    20世纪60年代,日本动漫宗师手冢治虫,最早把电影分镜头语言融入到漫画构图之中,不仅如此,他还把自己的漫画直接改编成了动画作品,其产品大获成功。此后日本动漫界纷纷效仿,形成了一股庞大的动漫综合创作力量。这种全新的动、漫画结合形式,在8O年代传人中国,深受青少年观众和读者的喜爱。一夜间,中国及中国周边动漫市场几乎全部被其占领,使国产动漫产业濒临崩溃。作为全球行业霸主的美国迪斯尼公司,在东亚强大动漫创作力量的市场紧逼中,也只能退守“低幼”观众(读者)阵营。
  • 緋彈的亞莉亞 03

    作者:赤松中学,こぶいち

    一起來當怪盜吧! 東京武偵高中是一所專門培育武力偵探──通稱「武偵」的特殊學校。 強襲科超精英,S級的最強武偵──亞莉亞和被選為夥伴、(平常)只是普通人的遠山金次面前,峰理子再度現身。兩人對理子奇怪的委託心生猶豫,但最後在她花言巧語的哄騙下,還是決定出手相助……從佈下天羅地網的洋館中,將羅蘋家的祕寶偷出來吧! 這次,敵對組織的第二號人物「無限之罪弗拉德」終於現身。危機四伏的武裝動作愛情喜劇,第三集隆重登場!
  • 超级漫画素描技法-基础篇

    作者:(日)林晃

      边想边画的漫画素描、漫画素描中画脸的基础知识、漫画素描中画身体的基础知识、从漫画素描到任务设计。
  • 片翼幻想-漫友COSPLAYIOOIV

    作者:漫友文化传播机构

    ■封面人物:ARASHI+KAMIYOU·低调的魅力 ■C专题: 咎狗之血·萤火之森·霹雳(台湾席真+九泉+葱田的精彩对话) ■C焦点:台湾最优质COSER:NEKO ■C影廊:下弦之月·DREAM IN VENICE·犹大~苏芳花 ■C剧场:TOUCH·万能文化猫娘·NANA·DGM ■C房菜:惊喜·《COS100》神秘出品独家私房菜 ■C报道:美国、日本、香港、广州、北京、上海、杭州 ■C工房:醒目·广州TB团道具制作华丽大公开+2年回顾。此外更增多15P惊人含量,内含FF7机车制作教程、梦旅人黄金圣衣教程、侍魂盔甲制作等精彩内容,道具/服装/化妆/摄影/小饰物←逐个击破 ■C特辑:ARASHI、KAMIYOU、NEKO(台湾)、席珍(台湾)、小古(香港)、KIN(香港)茶、葱田、橙橙D、INORI、NADA、A-ONE、YANMY、饼、九泉、狸猫幸运、风间雅、SEI、HISAME、黄山、OMIYA、天狼、小美、华月辉、佐久间龙一、SHINKO、SC、ASATO、LALA二世、幽幽、小梦、风间召唤、狐狸C……And More. ■C光盘:一次收录北京、上海、广州精彩舞台比赛视频及舞台剧,更附有幕后制作花絮及制作班底介绍。
  • 动感新时代

    作者:AKIRA,雪拉,酷酷小狼,ARCHER

    为了开启漫长改版的序幕,与大家一起迈入暂新的动画新“时代”!从即日起,原“动感新势力”正式更名为《动感新时代》。任何再以“动感新势力”为名的出版物,均不是由动心编辑部小编们负责编辑制作。想继续与动心编辑部的AKIRA、雪拉、小狼、ARCHER、AYA、赛尔修、Eclosion分享来自动画与音乐的感动——请一如既往的支持开始迈入全新阶段、更趋成熟也更趋精致的,《动感新时代》。
  • 动画基地

    作者:动画基地编辑部