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3D数学基础

3D数学基础

作者:(美)邓恩、帕贝利|译者,(美)帕贝利(

分类:文学

ISBN:9787302109464

出版时间:1900-01-01

出版社:清华大学出版社

标签: 数学  3D  计算机图形学  游戏开发  图形学  3D数学基础:图形与游戏开发  游戏编程  游戏 

章节目录

第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4章 向量 4.1 向量——数学定义 4.2 向量——几何定义 4.3 向量与点 4.4 练习 第5章 向量运算 5.1 线性代数与几何 5.2 符号约定 5.3 零向量 5.4 负向量 5.5 向量大小(长度或模) 5.6 标量与向量的乘法 5.7 标准化向量 5.8 向量的加法和减法 5.9 距离公式 5.10 向量点乘 5.11 向量叉乘 5.12 线性代数公式 5.13 练习 第6章 3D向量类 …… 第7章 矩阵 第8章 矩阵和线性变换 第9章 矩阵的更多知识 第10章 3D中的方位与角位移 第11章 C++实现 第12章 几何图元 第13章 几何检测 第14章 三角网络 第15章 图形数学 第16章 可见性检测 第17章 后记 附录A 简单的数学概念 附录B 参考文献

内容简介

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

下载说明

1、3D数学基础是作者(美)邓恩、帕贝利|译者,(美)帕贝利(创作的原创作品,下载链接均为网友上传的网盘链接!

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热门评论

  • 程序猿NO1的评论
    3D数学基础_02 - eclaix的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 3D数学基础_02 ...
  • happy小魁的评论
    【学习计算机图形学,有哪些相关资料与书籍值得推荐?】@gameKnife : 哈哈,第一次被邀请~ 认真回答! 个人推荐,三本书,看完,基本你就有能力自行选择了~ 1. 3D数学基础, 中英文版都有 … 易恺铭: 学习计算机...(分享自 @知乎)
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  • 刘海-LH的评论
    赞~~~打赏@做游戏的老G 的文章《《3D数学基础》1.8 混合积》9.9元,加油!#微博打赏#《3D数学基础》1.... 二拨子工业园区中路
  • 天照鼬kof的评论
    《3d数学基础与游戏开发》用矩阵的方法太浪费空间,还可以用另一种方法,欧拉角法。以heading-pitch-bank的命名方式为例:首先,heading为绕y轴的旋转量,向右为正;heading完,以物体坐标系的x轴旋转,称为pitch;之后,是bank,绕z轴旋转。
  • 开班了-学习首选平台的评论
    2014-11-26 上传电子书《DirectX角色扮演游戏编程》、《DirectX高级动画制作》、《Direct3D中的2D编程》、《3D数学基础》,可登陆开班了-电子书频道下载。
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  • 古美门半树的评论
    在读《3D数学基础》 ★★★★ “数学基础” 网页链接
  • 婺里哥拉斯的评论
    数学四大名“补”带你捕获七上第一章3D世界 数学四大名“补”齐聚考拉网,为你揭开《丰富的图形世界》的神秘面纱,让你成为一个真下的几何高手。 该部分知识是实践几何的基础,能否学好将直接影响几何部分的后续学习,希望弟子们好好把握这次机会。 网页链接