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快乐之道-游戏设计的黄金法则

快乐之道-游戏设计的黄金法则

作者:[美]拉夫•科斯特

分类:文学

ISBN:9787807033578

出版时间:2005.7

出版社:百家出版社

标签: 游戏设计  游戏  游戏开发  游戏策划  设计  心理学  游戏设计的黄金法则  Game 

内容简介

在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面: •游戏设计的核心理念是什么? •为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡? •为什么我们每个人都需要玩游戏? •怎么让人在游戏中进行学习? •为什么游戏既不能太难,也不能太容易? 如果你希望了解游戏和游戏设计,你一定会喜欢这本书。它既是给游戏开发者们提供的灵感指南,也能激发我们思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。书中的每一页都有富有启示性的语言和极具视觉冲击效果的插图,无疑会令每一位读者赏心悦目,并从中获得灵感。 近几年来,网络游戏业俨然已成为国内的朝阳产业,拥有数十万从业人员,甚至缔造出了“中国首富”陈天桥。然而各种游戏设计人才,尤其是游戏架构师等高端人才,仍处于“无处可觅”的困境。据报载,某家游戏公司以上万元的月薪招聘游戏架构师,两个月后居然仍无人揭榜。个中原因非常简单:游戏架构师就相当于游戏的导演。一款游戏是否能吸引玩家,很大程度上要依赖于他的创意。因此,一个好的游戏架构师,不但要拥有必须的编程能力,还得具备文学、心理学、美学、历史等多方面的知识背景,更需要精通绘画和音乐! 毫无疑问,这样的全才即使在国际游戏业界,也属凤毛麟角。现任索尼在线娱乐公司首席创意官的著名游戏设计大师拉夫•科斯特,正是其中之一。最近,由他撰写的在国际游戏界引起了强烈反响的《快乐之道:游戏设计的黄金法则》(Theory of fun for Game Design)一书,其中文版已有上海百家出版正式出版。通过这本书,让我们得以一睹国际顶尖游戏设计师的风采,并从中窥见国内游戏设计与国际先进水平差距之所在。 也许更重要的是,我们可以通过这本书,了解到顶尖游戏设计师究竟是怎样炼成的? 毫无疑问,拉夫•科斯特是国际游戏业的一位奇人。他读过英语写作、创意制作以及西班牙语等课程,还获得过美术创作硕士学位,唯独没有学过编程。但他却成了游戏设计领域的一颗明星,设计过多款著名游戏,其中《网络创世纪》(简称UO)、《星球大战网络版》、《无尽的任务》、《星际online》等更是给他带来了无数拥趸。令人惊讶的是,科斯特居然还是位创作型歌手,发行过唱片,甚至还写过几本魔幻小说。 作为当今游戏业内最顶尖的设计师,科斯特在这本《快乐之道》里,以一种通俗易懂的形式,深刻阐述了游戏设计的核心理念——“创造快乐”,以及如何把这一理念贯穿在游戏设计过程之中。全书的内容涉及游戏设计的方方面面:为什么有的游戏有趣之极,而有些则让人昏昏欲睡;怎样让人在玩游戏中增长学识;为什么游戏既不能太难,也不能太容易;书中还探讨了与游戏有关的种种伦理问题。科斯特不愧是一名资深的游戏设计师,他在书里采用了左文右图的独特设计,手绘了一百多幅极具冲击力的插图。这些插图和文中那些富有启示性的语言有机地融合在了一起,不但让读者获得阅读的快感,更会对其内容留下深刻印象。 科斯特在书中广征博引,从数学到哲学,从认知理论到心理学,从莎士比亚到杜尚……有意思的是,他却很少具体讲述如何真正设计一个游戏。也许,这正是古人所说的“功夫在诗外”吧!客观地讲,科斯特在书中着重强调的这些内容,恰恰是我国的高级游戏设计师们最为缺乏的。如果你想做一名高级游戏人才,这本《快乐之道》一定会给你许多有益的启示。 要知道,这本书在国外,可是被称为2005年“游戏业最有价值图书”的噢!

下载说明

1、快乐之道-游戏设计的黄金法则是作者[美]拉夫•科斯特创作的原创作品,下载链接均为网友上传的网盘链接!

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热门评论

  • 萧秋水的评论
    #萧秋水书评#《快乐之道:游戏设计的黄金法则》:重新发现游戏
  • 踹门君的评论
    最近想找些关于创造快乐的理论书,因为觉得自己欠缺带给他人快乐的能力。今天读了一下这本《快乐之道——游戏设计的黄金法则》,有一点小感悟是:快乐不是游戏的目的,只是这个过程的副产物。玩家觉得这个游戏好玩,想玩,是因为他能从中learn到something 网页链接
  • 波波-Chris的评论
    游戏策划朋友推荐4本好书《蓝海战略》、《细节决定成败》(汪中求版)、《快乐之道:游戏设计的黄金法则》、《MBTI性格类型》 www.douban.com/note/58208465/ @Redmond_Lyn
  • childchen的评论
    找人:谁认识《快乐之道(游戏设计的黄金法则) 》的译者姜文斌。
  • 百词斩的欧阳丹的评论
    重读经典<快乐之道-游戏设计的黄金法则>,索尼娱乐首席创意官-拉夫.斯考特的经典之作
  • HD2er的评论
    #思维导图# 《快乐之道:游戏设计的黄金法则》思维导图笔记,很乱,没重新整理,将就吧,哈哈
  • 李舲晗的评论
    正在看《快乐之道-游戏设计的黄金法则》,里面一句话又让我很想吐槽:“越来越多积极主动的学生在玩游戏的过程中成长起来......他们想要找到学校,帮助他们理解什么是游戏,怎么制作游戏。”
  • 窦月汐_Sea的评论
    说实话,我很高兴我读过《快乐之道——游戏设计的黄金法则》。在那之后,我对游戏的理解又提高到了一个很高的层面上。
  • 问鼎云学习的评论
    #移动学习# 【为什么游戏比学习更受欢迎?】“快乐只是学习的一个代名词”。游戏设计大师Raph Koster在其著作《快乐之道:游戏设计的黄金法则》中思考“为什么游戏令人快乐”这个问题后所得出的结论。超级马里奥兄弟Koster在其著作中提到:游戏的乐趣在于人们在克服挑战...[网页链接 ]