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标签:中央编译出版社

  • 有生之年非玩不可的1001款游戏

    作者:【英国】托尼•莫特(Tony Mott)

    本书豆列:http://www.douban.com/doulist/2602718/ 作为持续热卖的“1001系列”丛书中的一本,《有生之年非玩不可的1001款游戏》将为你献上一份详尽的游戏指南,带你领略史上最伟大的电子游戏的风采。从早期经典到最新热门大作,本书汇集了各类兼具人气与评论盛赞的作品、冷门佳作,以及曾经改变游戏发展历史的里程碑式经典。 中文版 根据英文第2版制作,收录了截至2013年的1001款值得你了解与尝试的游戏佳作,其中包括《太空侵略者》(Space Invaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《吃豆人》(Pac-Man)等最早将电子游戏推向世界的街机经典,让雅达利、Sinclair、Commodore等品牌家喻户晓的电脑游戏,以及《光晕》(Halo)、《侠盗猎车》(Grand Theft Auto)、《生化危机》(Resident Evil)等早已成为流行文化符号的主机平台大作。 电子游戏是世界上最具动感活力的娱乐方式之一,《有生之年非玩不可的1001款游戏》不仅为读者奉上这一娱乐方式的终极攻略,更是骨灰级玩家和游戏菜鸟不容错过的佳作。本书中的每个条目都配有该游戏的实际操作截图,附上详尽的发售日期与游戏平台介绍;更有知名游戏评论权威解说,详细点评每款游戏的操作、艺术水准及对相应游戏类型的突出贡献。 “不管你身在何方,不论任何性别年龄,你都不能说这世上没有对你胃口的游戏。在这精心挑选的1001款游戏中总有一款适合你,希望这些游戏能够给你带来不一样的感觉,正如它们影响了我与游戏结缘的一生。” ——彼得•莫利纽克斯(Peter Molyneux),游戏开发设计师,本书序言作者 “本书撰稿人中有很多是我所钟爱的。即使我还没有拿到这本书,我都可以向你保证它绝对是本值得拥有的佳作。” ——摘自知名综合性博客BoingBoing.net “《有生之年非玩不可的1001款电子游戏》由来自全世界的专业电玩评论家团队编写,以时间顺序编排,完整地呈现了电子游戏自20世纪70年代发展至今的辉煌历程。” ——摘自国外知名游戏博客Kotaku.com
  • 时间的故事

    作者:克里斯滕•利平科特,翁贝托•艾柯,贡布里

    本书中文初版被人民日报、人民网评为2010年度最有影响力10本书之一 被新闻出版总署评为2010年度大众喜爱的50种书之一 2013年版采用软精装,便于读者阅读与收藏。 格林威治皇家天文台与英国国立海事博物馆在新千年来临之际举办了一场盛况空前、别具一格的展览,名为“时间的故事”。这场展览得到全球数百家博物馆、美术馆及包括英国女王在内的个人藏家的鼎力支持。格林威治皇家天文台台长克里斯滕•利平科特女士邀请各领域顶尖学者参与盛事,并策划了这本主题图文书。每位学者撰写一篇相关领域以时间为主题的文章,配以相关展品图片及解说,经过精心编排,汇成一部集科学、哲学、天文学、医学、艺术、宗教、历史等多学科跨文化的大成之作。 《时间的故事》一书绝无仅有。它多学科、跨文化地探讨了地球上从文明之初到第三个千年伊始关于时间的方方面面。凭借世界各地杰出作者的原创之作,它探究人们对时间的感知,并反思全世界各种文化对待时间的方式。全书搜罗了400多幅彩图以表现著名的器物和画面,从古代埃及和巴比伦的历法以及提香的寓意画到萨尔瓦多•达利笔下扭曲的时钟以及哈勃望远镜最近拍摄的深空照片。 《时间的故事》分为五个主要部分: 时间的创造:分析不同的创世神话以深层揭示各种文化关于时间结构的想象。 时间的度量:人类不断寻求,以发现记录、划分和度量时间流驶的方式。 时间的表现:东西方各个时代的艺术家如何表现时间。 时间的体验:我们在生理上和心理上如何体验时间,从老化过程到音乐感受、从入定和梦境到讲述未来。 时间的终结:关于时间终结和永恒的种种观念,包括各种关于死后生活和宇宙终结的世界性信仰。 谁若想要涉足这一最为常见但却神秘的主题,《时间的故事》将为他提供极具启发和教益的引导。本书的出版配合了在格林威治国立海事博物馆王后之屋举办的一个主题展览,以及皇家天文台的新千年庆祝活动。皇家天文台是格林威治标准时间和本初子午线之家,是新千年开始之处。
  • 发明的历史

    作者:特雷弗·威廉斯

    本书是著名的科技史专家特雷弗•威廉斯的科普力作。全书图文并茂,用通俗易懂的语言向读者讲述从石斧到硅片的人类发明史。同时,作者还希望表达:技术不仅仅是为了满足人类需要,社会同样从技术发展中受益。技术与社会之间存在着强大的互动关系。 “这本书精彩地呈现了人类科技与发明的进程。”——《科学图书与影视》杂志 想了解关于科技发明的一切吗?翻开这本书把。《发明的历史》带你着踏上一段奇妙的旅程——从最原始的工具与武器,一直到通信、基因、工程、建筑、医学、交通、农业、航空等各个领域的最前沿进展。 这是一本发明家的百科全书,一本网罗科技的知识宝典。让你头晕目眩,却手不释卷! 最新修订版增加:最前沿的电脑与信息科技,包括数码摄影、数码电视、卫星传导,以及建筑、隧道、桥梁工程学的进展、基因研究,如转基因食品等。
  • 电影通史

    作者:菲利普·肯普,Philip Kemp

    电影改变了世界。从技术允许的第一天开始,人们就从古老的艺术形式中汲取养分,开创了电影这个新的艺术门类。记录周遭的世界、自身的情感、经历、创造和日常生活的愿望如同呼吸般自然,而这一愿望的产物又随时间、地点及社会和文化环境的不同而千差万别。是什么推动了早期电影的诞生?电影院具有怎样的建筑学和社会学意义?为什么一些电影得以成为经典?是什么让一位导演、编剧或演员成为不朽的明星? 《电影通史》近距离展现了世界影坛的重要时期、流派和作品,并以电影的高速发展反观社会和文化的演变。它按照年代顺序追溯了电影的演化,从早期的电影放映技术到多银幕影城的出现,直至当今尖端科技。图文并茂的文章深入全面地阐述了每一种电影类型,从最早出现的默片到史诗票房大片和21世纪出现的电脑动画与视觉特效。翔实的历史年表让读者对电影史上的重大事件一目了然。 本书详尽分析了各个时期的代表作,从机位、布光、动画、表演风格及社会文化影响的角度对知名大片进行了让人耳目一新的解读,揭示出明星的闪光点和影片成功的秘诀,以及最具潜力的剧本折戟票房战场的原因。 自从第一张照片诞生之日起,人们就迫切地想要记录每一次创意的火花。如今,利用电影记录现实或描绘梦想,仍然是了解人类内心及其生存状态的一大途径。如果你爱好并希望更好地理解电影,翻阅此书将是你的不二选择。 ●全球电影史学家、专业影评人、电影研究学者联手打造。 ●编写体例充分考虑读者需求,成就史上最得心应手的世界电影史。 ●超过1100幅高清图片,铜版纸全彩印刷,完美呈现。 这本书对纷繁悠久的电影传奇进行了精彩的介绍,优美的行文、深入浅出的评论和清晰的版块设计贯穿始终。 ——《帝国》(Empire) 明星多过天上繁星,导演更是无可计数,此外本书还包含了实用的术语解释和电影年表。 ——《苏格兰人报》(The Scotsman) 丰富的内容、犀利的观点、翔实的资料和精美的插图——对影迷来说,这是一份完美的礼物。 ——《伯恩茅斯每日回声报》(Bournemouth Daily Echo) 本书令人称羡地轻松填补了枕边读物和专业书籍之间的缺口。 ——《完全电影》(Total Film)