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标签:参考资料

  • 炫舞PowerPoint

    作者:许江林

    《炫舞PowerPoint:PPT动画创意设计(全彩)》内容:2010年,PPT的应用已经进入了动画的时代,在所有PPT的应用领域,PPT动画都显示了它非凡的凸显主题、强化表达的优点,为演示者的观点、理念获得认同提供了最大的助力。《炫舞PowerPoint:PPT动画创意设计(全彩)》从基本的简单动画应用到复杂的高级动画应用,设置了49个实用案例,其中33个案例专门制作了视频教程,举例详实、讲解清晰且毫无保留,可谓是PPT动画秘籍大公开。然而,《炫舞PowerPoint:PPT动画创意设计(全彩)》绝非唯技术论的泛泛之作,而是更加注重于阐发读者的创意设计思维,诱导读者开发、创造出更新更好的PPT动画。
  • 中国传统服饰图案与配色

    作者:邹加勉//苏煜//崔进山

    《中国传统服饰图案与配色》在中国古代,服装是一种符号,代表着个人的政治地位和社会地位,所以,在古代,服装是政治的一部分,其重要性远超出现代服装在社会中的地位。中国织锦技术起源久远。早在殷商时代已有丝织物。周代丝织物中出现织锦,花纹绚烂,技艺成熟。在历代织锦中以宋锦和明锦的艺术成就最高。 《中国传统服饰图案与配色》中收录的图案有:隋唐时期和明代的服饰图案以及历代云锦图案等。从唐代开始,工艺装饰普遍使用花卉图案,其构图活泼自由、疏密匀称、丰满圆润。明代服饰是华夏近古服饰艺术的典范,当今中国戏曲服装的款式纹彩,多采自明代服饰。
  • 人格的序位

    作者:黄信景

    不管是与对手的“知己知彼,百战不殆”,与朋友的志同道合,还是对待伴侣相濡以沫,都需站在人与人真正了解的基础上。 与海伦•帕尔默先生的《九型人格》不同,《人格的序位》这本书中对心、脑、丹田三个族群划分有别样的见解。本书作者以浅显易懂的语言,生动真实的案例,准确到位的人格描述,“曝光”了当下炙手可热的九型人格分析技术。总结了九种人格行为特征的相同与行为背后动机的不同之处,从人格的角度分析了人的深层渴望与深层恐惧,更给出了行为建议与自我提升的方向。读者可以在书中轻而易举地对号入座,重新认识自己和身边的朋友、同事、爱人,开启认知自我的新的大门,谙熟与他人的相处之道。
  • 图解世界战争战法

    作者:[美]迈克尔·E.哈修斯,[英]克里斯·

    《图解世界战争战法:东方战争(1200~1860年)》是引进英国斯派尔蒙特出版公司出版的Fighting Techniques of the Oriental World.AD1200~1860,经一年的精心翻译而成本卷运用彩色和黑白图片描述了自13世纪蒙古扩张时期起,到19世纪中叶中英鸦片战争时,东亚地区军队的战略战术和作战技巧、武器与装备,探讨在当时技术条件下赢得战斗所需要的战术和战略,并阐述了体现当时先进技术的武器是如何改变了战场的局面。 在第一章,结合土木堡战役(1449年)、眉苗战役(1767年)、川中岛战役(1561年)、长筱战役(1575年)阐明了步兵的关键作用,探究了长矛兵和弓箭手的运用及成就,分析了火药武器产生的革命性影响。第二章则叙述了蒙古人创造的骑兵军队,并以永昌战役(1277年)为例。阐述了骑兵和弓箭手逐渐成为战场关键因素的新情况。第三章则运用了如迦勒迦河战役(1223年)和闲山岛战役(1592年)这样的例子,探讨了指挥结构以及新技术和新战术的发展是如何打败数量上占据绝对优势的敌人。第四章则针对城防时期,阐述了在诸如襄阳战役(1267年)、晋州战役(1592年)、大阪战役(1615年)这样的围攻战中,从“虎蹲孢”到先进臼炮的攻城武器的运用和发展 第五章分析了海战的演变,回顾了鄱阳湖水战(1363年)、泗川海战(1592年)、吴凇口海战(1842年)中的关键战斗。
  • 民国军服图志

    作者:中国第二历史档案馆编

    从辛亥革命推翻帝制清朝,到中华人民共和国宣告成立,其间是风云变幻的民国时代,交织着护国战争、军阀混战、北伐战争、十年内战、抗日战争、解放战争等一系列重大事件。这个时代特征在典章制度方面的特色,就是军制紊乱,错综复杂。为此,迄民国终结,乃至新中国创立五十多年来,一直没有一部对民国时期军队服饰(含军制军衔军服及各种标识符号)进行系统观照的著述,不仅形成中国军服史研究的缺门,也给影视舞美各界的编创人员带来很多困难。
  • 怪物考

    作者:王慧萍

    還記得電影《魔戒》裡馱著弓箭手的大象,還有會走路的樹人嗎?或是《哈利波特》裡一連串的神奇生物:噴火龍、獨角獸、人馬、鳳凰、三頭狗?或者是《納尼亞傳奇》裡鷹頭獅身的葛利芬、牛頭人身的巨人、體型龐大的犀牛?以及《魔獸世界》電動玩具裡各種造型奇特的怪獸。 這些有趣、恐怖、奇形怪狀的生物,在科學時代的今天,我們會覺得這只是想像力所創造出來的奇幻世界,不過對於中世紀的西方人而言,他們卻深信不疑地認為這些怪物確實存在於真實世界中。 對他們而言,幻想與現實的界線,並不清晰明確。所有的人與動物∕植物的混合體、扭曲變形的人體、任何自然界萬物在外形上的交流轉換都是可能發生的,並不會與他們的世界觀認知相牴觸。於是,一個龐大的怪物世界誕生了,一個多采多姿的身體變形記展開了,各種文化象徵與潛意識的流露,也不斷的附加到這些怪物的身上,成為人們對這個世界的豐富想像力的最大寶藏。 即使歐洲進入基督教一元化的文化思想架構之後,也沒有讓這些「異教的」怪物想像從此消失,反而是默默接受或是不知不覺將其融入基督教的文化中,因此常常可以在歐洲許多教堂的建築,或是圖畫的一角,發現這些怪物們靜靜的蹲踞在一旁的形象。這些想像力的奔馳,讓中世紀成為一個怪物橫行的時代,也成為我們今天各種奇幻文學或影像創作,取之不盡的造型與象徵的資料庫。 例如迪士尼卡通中,可愛又美麗的美人魚,他原始的圖像是擁有兩條魚尾的人魚,代表著慾望與誘惑,他常以優美歌聲誘殺船員水手,但因為童話的美化,人魚的意義這一百多年來越來越趨於正面,所以Starbucks才會使用雙尾人魚的圖案做為商標。 另外,又例如龍,他在西方的形象,是代表著邪惡、混亂、黑暗、毀滅的兇猛生物,所以在每一個英雄的傳奇裡,都要照例出現一隻龍來當壞蛋,這個習慣至今未改。其他,還有很多住在歐洲世界以外的怪人,被當時的人們轉述著。例如非洲利比亞住著五官長在胸前的人們;只有一隻腳的民族則住在炎熱的印度,會躺著舉起遮陽傘般的大腳來遮蔽烈日等等。 《怪物考》將帶領讀者重新回到那個充滿奇想的世界,並藉由認識各種怪物,追本溯源到他們的神話意義或文化的象徵,藉此,讀者可以見識當時人們的內心世界,以及無所限制的想像力。
  • 中国茶艺全程学习指南-从茶技到茶艺

    作者:赵英立

    作者遵循选茶、择水、配具、冲泡、晶饮、感悟这一茶艺程序,系统讲述了茶艺的种种,从初级到高级,从形式到内容,从技巧到文化,从茶艺到茶道,从模仿到创造,深入浅出,细细道来,图文并茂,直观易懂。 本书是值得茶艺从业人员、茶艺爱好者、茶文化爱好者、茶馆经营者学习、借鉴、品赏、收藏的图书。
  • 宽银幕

    作者:[英] 马克·卡曾斯

    《宽银幕:观看、真实、人物、在别处》内容简介:在过去的十年中,电影发生了巨大的变化:亚洲电影主动出击;一直萎靡的纪录片流派取得了突破:数字电影和DVD使得低迷已久的电影历史得以复兴,并在进一步实行方案革新;世界电影已经朝着真实性和视觉性的方向转移;而动画片也比自迪斯尼成立以来的任何时候都更占主导地位。因此,每个月,评论家兼电影制片人的马克·卡曾斯都会在知名杂志《前景》(Prospect)中指出这些变化并予以形象地阐述。在对英国、欧洲、伊朗、印度和墨西哥电影的评论中,作者注意到了现代电影中易变的社会潮流和审美意蕴。 《宽银幕:观看、真实、人物、在别处》正是这一成果的体现。今天,一位持怀疑态度的、有激情的电影见证人做出了他独出机杼的论断,您将会读到一部了不起的作品。
  • 动画笔记

    作者:余为政,冯文 等

    《动画笔记(简体中文版)》是迄今为止最具广度和深度的动画专著,由全球数十位的资深动画专家与学者以70篇笔记的形式集结世界34位动画大师毕生的动画创作经验和22个国家、两个地区的动画技术以及动画风格。 时值中国动漫教育进入第9个年头、中国动漫游戏产业已成为应对世界经济危机新增长点之际,由《动画笔记(简体中文版)》作者历时10余年的心力,组织海内外如此庞大的动画专家撰文、访谈的本巨著正式交由内地出版发行,在同类出版物中实属罕见,实为广大动画人的一大福音。 《动画笔记》分为四部分:第一部分用17篇笔记论述了动画创作与动画艺术表现形式,第二部分介绍了世界22个国家和两个地区的动画发展脉络、技术及风格,第三部分用8篇笔记介绍了9位世界资深动画大师谈动画创作之路,第四部分是25位国际动画大师的访谈笔记。此外,《动画笔记(简体中文版)》的附录还含有6个索引:人物名字、动画影片、动画影展、动画团体、动画单位以及动画学校,为广大读者提供了宝贵的信息。
  • 数字短片创作

    作者:Sherri Sheridan

    《数字短片创作》对数字影视制片等前期创作提出了新颖独到的step-by-step过程。书中将探讨人物角色、背景设计、蓝屏思路、特殊效果以及简单的二维角色动画技术怎样为叙事服务。全书共分三部分,第一部分着重讲述数字产品的视觉思想的创作以及一个短片剧本的创作;第二部分着重讲述短片的视觉前期制作以及电影制片者如何去思考以最好地呈现他们的影片思路,这包括拍摄入门、画面组成、开发可视化外观、彩色示意图,以及创建情节串联图板和动画;第三部分探讨了不同生产环境的DV、二维和三维手段,以及它们如何依托展现不同风格的技术力量展开故事的讲述。电影市场正在向创建数字化的产品转变。数字电影的前期制作与传统电影不同。 《数字短片创作》以革新式的短片制作理论和创新创意方法让行业内更多的年轻人从中获益,教会他们用全新的数字技术把创作的精彩故事表现出来。初学者可通过《数字短片创作》迅速掌握数字短片的各种特技制作技术以及综合运用的方法。中、高级用户可通过《数字短片创作》提高数字短片的制作水平,开拓思路和提高艺术表现力。该书目前亦已成为全球几百所影视学院和动画学院的经典教程。