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标签:日本动画

  • 贝克街亡灵-名侦探柯南(第6册)

    作者:青山刚昌

    《名侦探柯南剧场版:贝克街的亡灵(下)》主要内容:柯南他们少年侦探团受到邀请来到了米花市政大厦参加新型游戏机的面世发表会。这种游戏机的名字叫做〔茧〕,是日本的游戏机厂商和美国的大型企业辛多拉公司共同开发的。参加游戏者在蚕茧形状的游戏舱里进入睡眠状态,然后在虚拟世界里游戏,因此游戏机的名字被定名为〔茧〕。此次发表的〔茧〕当中的虚拟世界一共分为五个舞台,都是以历史上的真实事件为原型的。宴会大厅里人头攒动,都在等待发表的那一瞬问。在众人的注目当中隆重登场的是此游戏的开发者辛多拉公司的社长托马斯•辛多拉。托马斯•辛多拉是IT产业界的巨擘,是在此领域拥有巨大权力的人物。
  • 日本动画全史

    作者:山口康男

    《日本动画全史:日本动画领先世界的奇迹》主要着眼于探寻被誉为当今世界顶级创意产业之一的日本动画产业的发展轨迹。如果说日本动画的先锋,那应首选电视动画。电视动画一直被认为是属于“绘画动画”、“二维动画”、“赛璐珞动画”等范畴的,但是“绘画动画”和“二维动画”在近几年都迅速地引进并融合了CG,呈现出“杂交”现象。而且”赛璐珞动画”这个词也由于近来已经几乎不使用赛璐珞材料而成为历史。 动画分为商业动画和非商业动画(也叫做美术动画)两种。《日本动画全史:日本动画领先世界的奇迹》以作为产业的动画史为中心展开论述。美术动画的历史久远,作家和作品都涉及诸多方面,研究书目也不在少数。虽然在年表中收录了一些美术动画,但《日本动画全史:日本动画领先世界的奇迹》并不特别涉及,仅限于在商业动画及其时代背景中提供一些考察的线索。 日本动画产业的国内市场规模大约是2000亿日元。这是电视台的“制作委托费”、电影票房收入、影视盘带的出租及销售额等的总计,也包括相当于其他衍生产品销售额的百分之几的商品化计划收入。这种程度的销售额在制造业来说应该算是中等公司的规模。
  • 日本动画类型分析

    作者:李彦//曹小卉

    《日本动画类型分析》从“类型”的角度,用丰富的案例深入。细致地分析了日本五大主流动画—机器人类动画、体育竞技类动画、言情类动画、家庭生活类动画以及魔法类动画的类型源流、类型存在基础、类型特征、类型人物、类型心理、类型创作角度、类型比较、类型启示及类型题材、等,讲解生动,图文并茂,脉络清晰,观点独特。通过多重比较,深人挖掘动画类型创作思想的根源、剖析动画类型的生活原型、文化根源以及发展趋势、表现手法的异同,剖析国内动画创作与其存在的差别或差距,带给学生一个全新的研究动画的视角,一种清晰理性的视听剖析,一种从无到有的创作规律归纳,以激励学生提升对动画影片的欣赏能力、分析能力,拓展视野、启迪智慧、勇于创新。