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标签:设计基础

  • 平面設計,就是這麼簡單!

    作者:拓植博芳

    「平面設計是帶給人夢想的幸福工作。從事平面設計,除了需要一點幽默和感性之外,擁有平面設計的基本知識更是必備條件。」 本書收錄多位日本美術設計師的菜鳥心路歷程,尤其作者分享自己當年搞笑的菜鳥行徑,並且以無厘頭爆笑四格漫畫日記閒聊平面設計師的工作甘苦談。考量到新手在實務上會產生不安與困惑的情況,特別舉例說明現場操作的實際情況,以及列出基礎設計的必備知識與實用訣竅,以STEP BY STEP超簡單的實務教學,簡潔易懂的說明文字詳盡解說各種實務技巧,並且以清楚簡明的圖解讓人一看就懂。作者教學內容涵概所有平面設計物,從書籍、名片、DM、傳單、海報等,內容除製作物件的規格設定、製作流程、軟體應用、注意事項,超貼心仔細提醒說明,而且比較運用不同設計手法或創意時所產生的不同效果,讓人輕輕鬆鬆完整學成。 如果你是菜鳥設計師……,那麼現在一次告訴你學校沒教的事,新手上路的第一天再也不會手忙腳亂、霧煞煞。如果你總是無法順利與美編設計溝通……,關於設計的知識常識大小事,現在一次報你知,從此不再雞同鴨講。 本書特色 1. 柘植博芳 × SOUP DESIGN × 井口文秀 × 大日本TYPO組合 = 日本平面設計師的菜鳥經驗大直擊 2. Photoshop × Illustrator × InDesign × QuarkXPress = 4大軟體一次搞定平面設計 3. 圖文黃金比例 × 圖表 × 地圖 × 名片 × 海報 × DM × 書籍 = 設計物盲點全破解
  • 艺术.设计的平面构成

    作者:朝倉直巳

    主要内容: 本书因系“平面构成”的著作,所以各造型专业共同基础的形态、色彩、材料、构图、构思法等当中的平面关系为对象。对涉及色彩的内容,除在论述中特别需要外,予以省略。用节省下来的篇幅,对“形态”、“构图”、“构思法”及其他有关平面造型的技法、材料效果等的篇章予以充实,以期扩充与深化“平面构成”的范围。因此,有可能会遇到对部分相当深入的问题的解释,及对初学者来说出现稍感困难的专门主题。本书从第一章起始到第45页,选登了20世纪初以来对构成有深入研究的艺术家的作品,并在其后的正文中,也选收了一些活跃于第一线的艺术家的作品。 本书目录: 1 平面构成的目的;2 造型的要素;3 造型文法A——构图:离心的构图;向心的构图;构图的平衡感觉;4 造型文法B——幻像的创造:错视与无理图形(A);错视与无理图形(B);三维的幻像(A);三维的幻像(B);四维的幻像(A);四维的幻像(B);变形;5 技法的开拓。参考文献;画版作者索引。
  • 界与面

    作者:郗鉴

    适合人群:设计爱好者、UI初学者、互联网行业从业人员。 《界与面 一本写给青春设计师的书(全彩)》是一本设计文化类图书,为即将走出校门的设计专业毕业生以及刚工作不久的设计师提供了生活、就业、技能提升等方面的建议。作者是一名在网络上人气颇高的UI设计师。经常会有设计师询问作者问题。回答问题多了发现同样的问题很多人都会问:自己适合不适合UI设计行业?拿的工资少不少?如何提高自己?是不是应该跳槽?于是将这些设计师 “常见问题”汇总成草稿,做了细致地分类和解答。将初稿《致青春设计师》发布到网上后,点击量迅速超过十万,成为了热门文章。之后用了一年多的时间思考和写作,汇总成了这本书。作者把自己毕业后北漂的重要经历分享给读者,教会年轻的设计师如何做好准备敲开门户网站的大门,如何在短期内迅速提升自己的职业技能,并坚持自己的梦想,只要努力,梦想一定能成真。本书涵盖了作者自身找工作和提高UI设计的经历、互联网公司流程以及框架、设计提高技巧、职业规划等诸多方面,相信对于不同层次的设计师朋友,特别是对UI设计行业还存在一些困惑的朋友将会大有裨益。 同时感谢腾讯网UED设计总监任婕老师倾情作序,感谢广州美术学院教授 林敏先生、站酷主编 纪晓亮 和@优秀网页设计 的推荐语。同时感谢 站酷网 UI中国 @优秀网页设计 UEHTML @你丫才美工 等媒体的联合推荐! 感谢好友 牛MO王 卡米 MICU 章鱼哥7years Nefish 大智 等知名UI设计师在本书中分享了自己的青春与设计之路。
  • 黑白画理

    作者:王弘力

    《黑白画理》无疑是一部囊括绘画规律和原则的学术力作。它始于从远古迈入,终于向未来走去。深刻、透彻,深入浅出的精练文字,进行理论概述。并在每一段文字之后又精选有说服力的,形象鲜明的,生动完美的图画为范例加以配合。
  • 图形创意

    作者:林家阳

    《图形创意》从中国设计教育国情需要出发,从“基本元素练习”到“图形实践与研究”共9章22节。其总课时的确定和安排是根据平面设计专业的教学需要而提出的。交点视觉设计丛书。
  • 艺术·设计的立体构成

    作者:(日)朝仓直巳

  • 設計的法則

    作者:威廉‧立德威(William Lidwe

    好設計,真有法則可遵循嗎? 為什麼有的設計,就是比較好看、好用, 甚至成為經典? 完整揭露「好設計為什麼好?」的100個祕密。 深入淺出,圖解抽象的設計原理及關鍵的設計法則。 涵蓋平面設計、建築、工業設計、廣告行銷及使用介面設計。 避免致命錯誤,是消費者看懂好設計的必備常識,更是專業設計師作品升級的對策寶典。 為什麼有些設計,就是比較好看、好用、搶眼,而且可信度高;有些則比較難使用、容易被忽略,甚至讓人反感?它們做對了什麼.,又做錯了什麼? 在這本全球設計人士一致好評推薦的書中,無論是設計師、工程師、建築師、廣告行銷、相關領域的學生及工作者,甚至是一個消費者,都可以立刻找到門道,培養出判斷「好設計為什麼好?」的眼光與能力。 不管是舉辦行銷活動、設計海報、籌畫博物館展覽、設計電腦遊戲或甚至更複雜的建築與工業設計,所有從事設計相關的工作者,都在不斷思索同樣的問題: 如何增加視覺吸引力、如何增強功能並方便使用、如何影響使用者的認知、 如何增加設計的美感,以及如何做出最好的設計決定。 困難的是,設計跨足了不同領域的專業知識,過程中還牽涉許多複雜的操作。本書是第一本跨越各專業領域的設計書。書中列出了100個放諸四海皆準的設計法則,從「80/20法則」(80/20 rule)、「意元集組」(chunking)、「娃娃臉偏見」(baby-face bias)、「奧卡姆剃刀」(Ockham’s Razor)、「自相似性」(self-similarity)到「說故事」(storytelling)……,從這些法則中,你可以快速地吸收寶貴經驗,避免犯錯,開啟更多靈感與創意。 例如: 「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」 「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素。」 「看到有魅力的人,會認為他們比普通人更聰明、能幹有道德,以及可親。」 「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」 「人們傾向偏愛大草原般的環境,而較不喜歡如沙漠、山脈等簡單的自然景觀。」 「所有的產品會相繼走過四個階段:發表、成長、成熟、衰退。」 「複雜的行為很難教會。最好分解成小一點、簡單一點的副行為,然後一個一個的教。」 ■本書目錄 1.80/20 rule 80/20規則 2.Accessibility 容易使用 3.Advance Organizer前導手冊 4.Aesthetic-Usability Effect美就是好用的效果 5.Affordance 功能可見性 6.Alignment 對齊 7.Archetypes 原型 8.Attractiveness Bias 魅力偏見 9.Baby-Face Bias 娃娃臉偏見 10.Chunking 意元集組 11.Classical Conditioning 古典制約 12.Closure 閉和 13.Cognitive Dissonance 認知失調 14.Color 顏色 15.Common Fate共同命運 16.Comparison 比較 17.Confirmation 確認 18.Consistency 一致性 19.Constancy 恆常性 20.Constraint 約束 21.Control控制 22.Convergence聚合 23.Cost-Benefit成本效益 24.Defensible Space 可防衛空間 25.Depth of Processing 處理深度 26.Development Cycle 開發週期 27.Entry Point 進入點 28.Errors 錯誤 29.Expectation Effect預期效應 30.Exposure Effect 曝光效應 31.Face-ism Ratio臉部主義比率 32.Factor of Safety 安全因素 33.Feedback Loop反饋循環 34.Fibonacci Sequence 費布那西數列 35.Figure-Ground Relationship 形象-背景關係 36.Fitts’ Law 費茨法則 37.Five Hat Racks五帽架 38.Flexibility-Usability Tradeoff 彈性-使用性替換 39.Forgiveness 寬恕性 40.Form Follows Function 形式追隨功能 41.Framing 框架 42.Garbage In-Garbage Out 垃圾進、垃圾出 43.Golden Ratio 黃金比例 44.Good Continuation 連續律 45.Gutenberg Diagram 古騰堡圖表 46.Hick’s Law 席克法則 47.Hierarchy 層次 48.Hierarchy of Needs 需要的等級 49.Highlighting 強調手法 50.Iconic Representation 圖象表徵 51.Immersion 專心一制 52.Interference Effect 干擾效應 53.Inverted Pyramid倒金字塔 54.Iteration 重複 55.Law of Pragnanz 布拉哥南斯律 56.Layering 分層法 57.Legibility 容易識別 58.Life Cycle 產品週期 59.Mapping 映射 60.Mental Model 心智模型 61.Mimicry 模擬 62.Mnemonic Device 記憶技巧 63.Modularity 模組化 64.Most Average Facial Appearance Effect 最平均臉型效果 65.Normal Distribution 常態分配 66.Ockham’s Razor 奧卡姆剃刀 67.Operant Conditioning 操作制約 68.Orientation Sensitivity 定位感 69.Performance Load 效能負載力 70.Performance Versus Preference表現對上偏愛 71.Picture Superiority Effect 圖優效果 72.Progressive Disclosure 進階展開 73.Prospect-Refuge 全貌-庇護 74.Prototyping 雛型設計 75.Proximity 接近 76.Readability可讀性 77.Recognition Over Recall 辨認比回想重要 78.Redundancy 候補 79.Rule of Thirds 三分定律 80.Satisficing 滿意法 81.Savanna Preference 大草原偏愛 82.Scaling Fallacy 規模的謬誤 83.Self-Similarity 自相似性 84.Serial Position Effects 序列位置效果 85.Shaping塑造 86.Signal-to-Noise Ration信噪比 87.Similarity 相似性 88.Storytelling 說故事 89.Structural Forms 結構型態 90.Symmetry對稱 91.Threat Detection 威脅偵測 92.Three-Dimensional Projection三維立體投射 93.Top-Down Lighting Bias由上而下光源偏見 94.Uncertainty Principle測不準原理 95.Uniform Connectedness 均質連結性 96.Visibility 可見性 97.von Restorff Effect 梵雷斯托夫效應 98.Waist-to-Hip Ratio 腰到臀比例 99.Wayfinding 找路 100.Weakest Link 最弱的一環
  • 设计元素

    作者:(美) 盖尔﹒格里特﹒汉娜

    《设计元素》是一本供学生和设计者学习的参考书。作为一本设计的启蒙读物,它包含了制作各种简单形体及创造复杂方法去解决困难的设计问题。作为对设计中存在的实际关系的综合论述,它使读者能够更好地理解三维设计。罗伊娜·里德·科斯塔罗在普拉特学院教授了50年的“工业设计”,在这里她发展出的这套学习课程已经成为了世界各国设计教学的基础课程,而这个课程以及这里对抽象的视觉构成特征的基础练习也成为了她一生的追求。罗伊娜·里德·科斯塔罗所培养的学生,以及她的学生所培养的学生,彻底改变了美国设计的面貌。
  • 顾大庆·设计与视知觉

    作者:顾大庆

    《设计与视知觉》是由中国建筑工业出版社出版的。
  • 字体设计指南

    作者:(美)埃伦·鲁普顿

    白纸或屏幕上的字母的组织,是设计师们最基本的挑战之一。使用什么字体?要多大?这些字母、字词和段落如何排列、间隔、安排和造型?本书是一本开创性的新作,由设计教育和评论方面的领军人物埃伦·鲁普顿撰写,那些正在学习或提高自己字体设计排列艺术的人们,本书为他们提供了清晰而重点突出的指导。书中那些富有启发的论述,与实用的示范相结合。这些示范又因直接而富有魅力的解说而灵动起来。书中撷取的那些有影响的设计师的成功之作,既展示出如何在设计系统发挥创意。又如何去超越规则。   本书由三个方面的内容构成:字母、文本和棚格,从最基本的字体到单词的组织,再到内部协调的整体,再到富有灵活性的体系。每部分都以一篇描述性的文章作为开始,谈论各种媒体之所以注重字体设计的文化原因和理论观念。每篇文章之后都有示范性的内容,它们不仅显示字体设计如何建构,而且讲解其中的理由,阐释那些字体设计的习惯和通常做法背后的实用原冈和文化原因。是设计师、作家、编辑和学生的必备指导。
  • 版式设计原理

    作者:(日)佐佐木刚士

    版式设计原理,ISBN:9787500677390,作者:(日)佐佐木刚士
  • 新概念字体基础&应用

    作者:苏克

    字体对于很多刚开始接触学习的人来说,是一条很难跨越的鸿沟,虽然国内外也有相关方面的书籍(以国外作品为主),但终究还是不适合国人的理解和使用(缺少汉字部分,或者内容相对单一)。尤其中文字体设计、应用方面的长期空缺,使国内的字体设计在入门学习时,就显得十分艰辛。致使很多人在使用字体时容易凭借“自我感觉”的判断,这时因人而异的问题也就伴随而来了。 《新概念字体基础&应用》是首本通篇介绍中文、西文字体的设计类图书。 内容涵盖中、西方文字发展脉络、字体基础知识、创作历史背景、创作目的、文化属性、造型特点以及字体空间、肌理形态、层级设置、印刷参考、混排应用等方面的知识。全书还配有丰富的中、西字体字样、字样分析以及对比、应用图例,空间造型说明等,方便读者翻阅使用。 这是一本在字体知识和应用方面有翔实介绍,且实用性极强的字体设计类知识和应用书籍。相信这本书的出版,不但能够真正弥补国内该领域研究资料的空白,还会帮助需要的读者,奠定坚固的字体应用基础。