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标签:软件开发

  • 软件工程

    作者:普雷斯曼

    《软件工程实践者的研究方法》(原书第6版)第6版在结构和内容上均有不少调整、更新和充实。第6版更加突出了软件过程,增加了敏捷开发方法,更便于阅读。全书包括软件过程、软件工程实践、应用Wcb工程、管理软件项目及软件工程高级课题五个部分。 20多年来,它的各个后继版本一直都是软件专业人士熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,《软件工程实践者的研究方法》(原书第6版)在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。
  • 软件测试的艺术

    作者:Glenford J. Myers,To

    路遥知马力,日久见人心。本书从第1版付梓到现在已经30余年,尽管这30年来计算机软硬件都发生了显著的变化,但是这本书经受住了时间的考验,显示出强大的生命力。市面上多半的软件书籍都偏重于讲流行的开发技术、编程语言以及测试方法,往往是风光一阵不再,而这本书却像醇香的好酒历久弥新。这一次修订的第3版仍然延续之前的写作风格,结构和语言简明扼要,全面而细致地展示了那些久经考验的软件测试方法和智慧。如果你参与重要的软件项目开发,对本书仔细研读绝对值得,将给你带来长期收益。 第3版阐述了如何将经典软件测试法则应用到解决当今计算机行业所面临的最紧迫的问题之中,这些问题包括: 移动设备的应用测试 各种设备上的软件代码走查、代码审查(从技术以及如何发现错误的角度讨论) 可用性测试(随着直接面向广大终端用户的应用在数量上呈爆发性增长,可用性变得越来越重要) 互联网应用、电子商务和敏捷编程环境的测试
  • 程序员的职业素养

    作者:Robert C.Martin

    本书是编程大师Bob 大叔40 余年编程生涯的心得体会, 讲解成为真正专业的程序员需要什么样的态度、原则,需要采取什么样的行动。作者以自己以及身边的同事走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来人引路,助其职业生涯迈上更高台阶。 本书适合所有程序员,也可供所有想成为具备职业素养的职场人士参考。
  • 重构

    作者:[美] Martin Fowler

    本书清晰地揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。本书适合软件开发人员、项目管理人员等阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。
  • 大话设计模式

    作者:程杰

    本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者EIich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结,附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的了、智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
  • Beginning C# Objects中文版

    作者:[美]JacquieBarke

    《Beginning C# Objects中文版:概念到代码》关注的是软件对象:什么是软件对象?为什么它们如此神奇而直白以及如何正确使用对象去构建一个软件应用?这也是一本关于C#的书,但它并非一本“C#大全”,而是一份对该语言的温文但全面的介绍,还特别强调了如何把对象模型转换到功能完备的C#应用程序。《Beginning C# Objects中文版:概念到代码》分三部分,结合C#深入浅出地阐述面向对象理论的基本内容,即从对象基本概念到对象建模,到C#代码的整个学习过程。为了完善《Beginning C# Objects中文版:概念到代码》,我们还写了标题为“下一步”的最后章节,它给出一些建议,让你在读完《Beginning C# Objects中文版:概念到代码》后,懂得如何继续自己的面向对象发现之旅。
  • The Pragmatic Programmer

    作者:Andrew Hunt,David Th

    本书直击编程陈地,穿过了软件开发中日益增长的规范和技术藩篱,对核心过程进行了审视――即根据需求,创建用户乐于接受的、可工作和易维护的代码。本书包含的内容从个人责任到职业发展,直至保持代码灵活和易于改编重用的架构技术。从本书中将学到防止软件变质、消除复制知识的陷阱、编写灵活、动态和易适应的代码、避免出现相同的设计、用契约、断言和异常对代码进行防护等内容。
  • 企业应用架构模式

    作者:Martin Fowler,王怀民,周斌

    本书作者是当今面向对象软件开发的权威,他在一组专家级合作者的帮助下,将40多种经常出现的解决方案转化成模式,最终写成这本能够应用于任何一种企业应用平台的、关于解决方案的、不可或缺的手册。本书获得了2003年度美国软件开发杂志图书类的生产效率奖和读者选择奖。本书分为两大部分。第一部分是关于如何开发企业应用的简单介绍。第二部分是本书的主体,是关于模式的详细参考手册,每个模式都给出使用方法和实现信息,并
  • 设计模式

    作者:伽玛

    本书内容全面,讲解鞭辟入里,独具特色,读者必将在计算机科学的宫殿中的由登堂而入室。
  • Java并发编程实战

    作者:Brian Goetz,Tim Peie

    本书深入浅出地介绍了Java线程和并发,是一本完美的Java并发参考手册。书中从并发性和线程安全性的基本概念出发,介绍了如何使用类库提供的基本并发构建块,用于避免并发危险、构造线程安全的类及验证线程安全的规则,如何将小的线程安全类组合成更大的线程安全类,如何利用线程来提高并发应用程序的吞吐量,如何识别可并行执行的任务,如何提高单线程子系统的响应性,如何确保并发程序执行预期任务,如何提高并发代码的性能和可伸缩性等内容,最后介绍了一些高级主题,如显式锁、原子变量、非阻塞算法以及如何开发自定义的同步工具类。 本书适合Java程序开发人员阅读。
  • 修改代码的艺术

    作者:Michael Feathers

    我们都知道,即使是最训练有素的开发团队,也不能保证始终编写出清晰高效的代码。如果不积极地修改、挽救,随着时间流逝,所有软件都会不可避免地渐渐变得复杂、难以理解,最终腐化、变质。因此,理解并修改已经编写好的代码,是每一位程序员每天都要面对的工作,也是开发程序新特性的基础。然而,与开发新代码相比,修改代码更加令人生畏,而且长期以来缺乏文献和资料可供参考。 本书是继《重构》和《重构与模式》之后探讨修改代码技术的又一里程碑式的著作,而且从涵盖面和深度上都超过了前两部经典。书中不仅讲述面向对象语言(Java、C#和C++)代码,也有专章讨论C这样的过程式语言。作者将理解、测试和修改代码的原理、技术和最新工具(自动化重构工具、单元测试框架、仿对象、集成测试框架等),与解依赖技术和大量开发和设计优秀代码的原则、最佳实践相结合,许多内容非常深入,而且常常发前人所未发。书中处处体现出作者独到的洞察力,以及多年开发和指导软件项目所积累的丰富经验和深厚功力。通过这部集大成之作,你不仅能掌握最顶尖的修改代码技术,还可以大大提高对代码和软件开发的领悟力。
  • 深入Java虚拟机(原书第2版)

    作者:(美)文纳斯

    本书作者曾因本书荣获专业技术杂志《Java Report》评选的优秀作者奖,细心的读者可以从网上找到许多对本书第1版的赞誉。作者以易于理解的方式深入揭示了Java虚拟机的内部工作原理,深入理解这些内容,将对读者更快速地编写更高效的程序大有裨益! 本书共分20章,第1-4章解释了Java虚拟机的体系结构,包括Java栈、堆、方法区、执行引擎等;第5-20章深入描述了Java技术的内部细节,包括垃圾收集、Java安全模型、Java的连接模型和动态扩展机制、class文件、运算及流程控制等等,其中第6章和附录A-C安全可以作为class文件和指令集的参考手册。本书还附带光盘,光盘中包含用以辅助说明正文内容的交互式例示applet及示例源代码。
  • CLR via C#

    作者:(美)Jeffrey Richter

    本书针对CLR和.NET Framework 4.0进行深入、全面的探讨,并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调试。全书5部分29章。第Ⅰ部分介绍CLR基础,第Ⅱ部分解释如何设计类型,第Ⅲ部分介绍基本类型,第Ⅳ部分以实用特性为主题,第Ⅴ部分花大量篇幅重点介绍线程处理。 通过本书的阅读,读者可以掌握CLR和.NET Framework的精髓,轻松、高效地创建高性能应用程序。
  • Effective Java 中文版

    作者:(美)Joshua Bloch

    本书介绍了在Java编程中57条极具实用价值的经验规则,这些经验规则涵盖了大多数开发人员每天所面临的问题的解决方案。通过对Java平台设计专家所使用的技术的全面描述,揭示了应该做什么,不应该做什么才能产生清晰、健壮的高效的代码。 本书中的每条规则都以简短、独立的小文章形式出现,这些小文章包含了详细而精确的建议,以及对语言中许多细微之处的深入分析,并通过例子代码加以进一步说明。贯穿全书的是通用的语言用法的设计模式,以及一些具有启发意义的技巧的技术。
  • Java解惑

    作者:布洛赫,加夫特

    本书特写了95个有关Java或其类库的陷阱和缺陷的谜题,其中大多数谜题都采用了短程序的方式,这些程序的行为与其看似的大相径庭。在每个谜题之后都给出了详细的解惑方案,这些解惑方案超越了对程序行为的简单解释,向读者展示了如何一劳永逸地避免底层的陷阱与缺陷。 本书趣味十足、寓教于乐,适合于具备Java知识的学习者和有编程经验的Java程序员。
  • 程序员的思维修炼

    作者:Andy Hunt

    本书解释了为什么软件开发是一种精神活动,思考如何解决问题,并就开发人员如何能更好地开发软件进行了评论。书中不仅给出了一些理论上的答案,同时提供了大量实践技术和窍门。 本书供各层次软件开发人员阅读。
  • 代码大全

    作者:Steve McConnell

    本书精选了《代码大全(第2版)》中的精华内容,包括各章“要点(Key Points)”以及“核对表(CHECKLIST)”的全部内容,便于读者在工作学习中随时查阅,极具参考价值。另外,本书还附有《深入解析Windows操作系统,第4版——Microsoft Windows Server 2003/Windows XP/Windows 2000技术内幕》第14章的内容,供广大读者试读。本书适合计算机相关专业学生和教师、软件开发人员、IT专业人员以及计算专业知识爱好者阅读和参考。
  • Design Patterns

    作者:Erich Gamma,Richard

    * Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. * The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently.
  • Git权威指南

    作者:蒋鑫

    《Git权威指南》是Git领域的集大成之作,是一本关于Git的百科全书,在广度、深度和实战性上让同类作品望尘莫及。作者是国内顶尖的版本控制专家和咨询顾问之一,本书得到了Git官方维护者Junio C Hamano和ITeye创始人范凯(Robbin)先生等数位专家的高度认可和极力推荐,权威性毋庸置疑。 全书一共9篇,共41章和4个附录,内容几乎涵盖了Git的所有方面。第1篇介绍了版本控制工具的演变历史、Git的各种优点,以及它在3种主流操作系统中的安装与配置。第2篇和第3篇既是本书的基础,又是本书的核心,不仅介绍了Git的操作和使用,而且还讲解了Git的原理。第2篇详细讲解了个人用户如何使用Git,包括Git初始化、日常操作、暂存区、对象、重置、检出、恢复进度、历史变更、克隆、库管理等;第3篇详细讲解了Git协议和团队如何使用Git,包括Git支持的协议、冲突解决、里程碑、分支、远程版本库和补丁文件交互等。第4篇全面介绍了Git的协同模型,即它在实际工作中的使用模式,包括各种经典的Git协同模型、Topgit协同模型、子模组协同模型、子树合并、Android多版本库协同、Git与SVN协同模型等。第5篇介绍了Git服务器的架设,首先讲解了HTTP协议、Git协议、SSH协议的使用,然后讲解了Gitolite、Gitosis、Gerrit等服务器的架设方法,最后还讲解了Git版本库的托管。第6篇介绍了版本库的迁移,包括如何从CVS、SVN、Hg等版本库迁移到Git,以及Git版本库整理等方面的内容。第7篇讲解了Git的其他应用,包括etckeeper、Gistore等的安装、配置和使用,以及补丁中的二进制文件和云存储等内容。第8篇介绍了Git的跨平台操作,以及它的钩子和模板、稀疏检出和浅克隆、嫁接和替换等重要特性。第9篇是附录,详细给出了Git的命令索引,以及CVS、SVN和Hg与Git的比较与命令对照,方便读者查阅。
  • 设计模式

    作者:伽玛

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(双语版)是引导读者走入软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年的设计经验。四位顶尖的面向对象领域专家尽心挑选了最具价值的23种设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。这23个模式逐渐成为开发界进行技术交流所必备的基本知识和语汇。 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(双语版)已经成为广大技术人员的圣经和经典,一直名列Amazon和各大书店销售榜前列。十年来不断重印,销售逾七万册。