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标签:游戏

  • 天地劫序传:幽城幻剑录

    作者:汉堂国际

    黄沙伸万顷。天地漫千苍, 今朝忽远行。问君将何往? 时轮悄转证千刻,幽日漂月映苍穹。 万顷黄沙的彼方,是另一个被遗忘了的遥远的梦。这里是他寻觅的终点,也是另一个传奇的开始。在幽日之煌再临地穹苍的时刻,这段不为人知的传奇,将再次在这片悠久的土地上苏醒…… 越过千载之刻的,是时光抹灭不去的遥约,另一段谁也不知道的,属于“他”与“她”的故事…… 千敌万态华缭乱,诸术百咒舞煌灿!西域辽疆观穹远,天地奇所任遨揽! 「幽城幻剑录」的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是「天地劫」故事发生的十六年前。
  • 幻想三国志(2)(DVD-ROM)

    作者:

    《幻想三国志2》主要内容:乱世之后,是光明、还是黑暗:东汉末年乱象纷起,汉室存亡之际。莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完棋局……双主线、多结局剧情:超越前作的多线剧情深度与绝无冷场的游戏节奏,结合三国历史与原创剧本,再度诠释崭新震撼与感动。全剧情细腻动画呈现:大幅增添精彩剧情动画,完美呈现融合武侠、爱情与神幻三大元素,动人情节与壮观场面顶级演出。帝苑探索、无限趣味性:培育七巧花吸纳天地灵气,化育世间神兵利器、独门武学奇术,暗藏无尽奥妙左右结局剧情,乐趣无穷。浩大战役、气势新体验:结合掌控敌我游戏的阵型系统与战场支援,战斗节奏瞬息万变,而战役的规模更是超越前作,魄力非凡。
  • 轩辕剑叁外传-天之痕

    作者:中国台湾大宇资讯股份有限公司

    《轩辕剑三外传天之痕》的故事,发生在《轩辕剑三》的一百五十年前的中国。当时正值隋朝年间。北朝隋文帝,在消灭了南朝陈国后,结束了中国长期之分裂南北朝时期。陈国遗民不甘国家就此灭亡,于公元六○一年,集结了大队兵马,起兵造反,意图复国。隋文帝随即下令平定叛乱,然而让陈国反抗军惊异不已的是:隋朝的平乱部队是由不到二十人组成的,为首的竟然是一位年仅十岁的少年!这位身披斗篷的神秘少年,以一招神秘的「黄金之剑」,顷刻之间就将数万陈国反抗军马消灭殆尽。神秘少年以天下无敌之黄金剑(轩辕剑)立下威名,自此令所有人闻之色变,再也没人敢起兵反叛朝廷。 五样上古神器... 六年后,隋炀帝杨广时代──男主角陈靖仇奉师父之命,踏上寻找传说中五样上古神器旅途。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是「靖北虏,复国仇」的意思)。由于十六年前历经那场惊心动魄的战争,师父深知自己绝对无法胜过手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之的五样上古神器──伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。 《天之痕》既然是《轩辕剑三》的外传,许多玩家们一定会问:它是不是也像《轩三》那样,是一部横跨了欧亚大陆的游戏?答案是:《天之痕》的故事完全发生在大家所熟悉的中国土地之上,是一部完完全全中国风之RPG。由于《轩三》推出后,许多玩家来信反应:磅礴如史诗一般跨越欧亚大陆的《轩三》,让人激赏再三,但玩家还希望玩到一部拥有《轩三》的效果,但完全以中国为背景的中国RPG。Domo小组为回应玩家的这一殷切期许,便将这次的故事,全部都设定在中国的土地上,并也交待了若干《轩三》原本在中国部分并未交待的部分。 隋末唐初是一个动汤但又波澜万丈之时代。《天之痕》中,玩家将可看见许多自己熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色,适度穿插于故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上也延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。相信只要您是过去喜欢《轩辕剑》系列的玩家,一定可以在这次的《天之痕》中,满足地享受到一场值得回味再三的中国冒险旅程。
  • 数学游戏(上下)

    作者:郭凯声

    本书是从《科学》杂志发表的数学游戏和计算机游戏专栏文章中精选近100例汇编而成。内容广涉数学游戏与计算机游戏的各种问题和各个领域,集知识性、趣味性和娱乐性为一体。 本书的特点:通过深入浅出地把一些复杂的数学和计算机问题以常见的例子介绍给广大读者,行文浅显易懂,叙述生动活泼,没有深奥的公式和抽象的论证。分上、下册出版。 适合广大中学生,大学生和数学爱好者阅读。
  • 上帝掷骰子

    作者:陈灼

    《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》主要介绍了欧美角色扮演游戏的历史和文化,书中材料丰富,文笔生动,激情洋溢,并融入了作者自己的游戏体验,令人感同身受。《上帝掷骰子》——让你重拾那些令人激动的日子,重温那曾让人血脉贲张的游戏杰作! 《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“创世纪”、“巫术”、“魔法门”三大系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末引领的全新潮流。   书中对“龙与地下城之父”“不列颠之王”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,最后以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上最具悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。
  • Gamers at Work

    作者:Morgan Ramsay

    For nearly four decades, video games have captured the imagination and drawn the ire of people around the world. Actors play them. Rappers promote them. Politicians want to control them. Even baseball legends make them. Video games are a cultural crossroads where business, entertainment, and technology converge. Sales of video games, hardware, and accessories reach upwards of $20 billion every year in the United States alone. And more than two-thirds of American households include video games in their daily lives. In a world that seems overflowing with fortune and success, the vicious truth of this booming industry is easily forgotten: failure is tradition. There are a few businesses that have stood the test of time, but most startups exit as a quickly as they enter. Many firms are outpaced by the explosive worldwide growth and economic realities of the sector. In this groundbreaking anthology, successful founders of entertainment software companies reflect on the challenges and how they survived. Gamers at Work : Explores the formation of entertainment software companies from the perspectives of successful founders who played the odds. Provides insight into why experienced professionals sacrifice the comfort of gainful employment for the uncertainty and risk of the startup. Shares the experiences and lessons that shape the lives, decisions, and struggles of entrepreneurs in this volatile business. What you’ll learn How to lead and execute strategy as an entrepreneur. How to develop meaningful, long-term business relationships. How to recognize strategic opportunities and threats. How to take the next step without compromising principles. How to balance dreams with practical considerations. How to avoid the pitfalls that can trigger disaster. How to learn from mistakes and make informed course corrections. How to enter with style and exit with grace. Who this book is for Software professionals or managers, usually working in the video games industry. The audience also includes game developers who are interested in starting their own game studio as well as gamers who are interested in the history of games and game studios.
  • DOOM启世录(纪念版)

    作者:

    《DOOM启世录(纪念版)》忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品——DOOM 和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。《DOOM启世录(纪念版)》是一部游戏领域的传记,不同的读者能从中得到不同的体验:游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途中的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁、独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神。
  • 世界游戏制作大师

    作者:李浩

    在《世界游戏制作大师》的逻辑结构等方面助我一臂之力;《游戏机实用技术》、《电子游戏软件》等杂志和媒体、Darkbaby等知名业内评论——业内的先行者,永远的老师们。
  • Stay Awhile and Listen

    作者:David Craddock

    Two companies. Two opposing cultures. One multi-billion-dollar video-game empire. Stay Awhile and Listen: How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire - Book 1 invites readers to discover the origin of Blizzard North, a studio built by gamers, for gamers, and Blizzard Entertainment, a convergence of designers driven to rule their industry. Composed from exhaustive research and hundreds of personal interviews, the Stay Awhile and Listen series divulges the fated meeting that brought the two Blizzards together, the clashes that tore them apart, and their transformation from grassroots democracy to corporate empire. At the center of it all—Diablo, a hack-and-slash adventure through the darkest recesses of Hell that changed online gaming forever.
  • 游戏之旅

    作者:云风

    这是一本非常有特色的计算机编程学习书籍。其特色就在于它将作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟与编程理论知识相结合,褪去了纯理论的教学理念,使读者在前人的学习过程中吸取学习经验和教训,将计算机基础知识和高级编程技术不知不觉地融入自己的头脑中。 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。
  • 游戏之巅

    作者:[美] Morgan Ramsay

    《游戏之巅:游戏背后的创业风云》精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。 《游戏之巅:游戏背后的创业风云》适用于游戏开发者和创业人员,也适合所有想成为企业家的人。
  • 当李晓峰成为SKY

    作者:李晓峰

    人皇Sky李晓峰的自传体小说《当李晓峰成为Sky》已经正式签约北京磨铁图书,Sky也成了中国第一位出自传的电竞明星。这也是电竞圈第一本自传小说。据悉本书将在6月份发售,价格在30元左右,并附带一些魔兽争霸3比赛的光盘。 2012年5月22日,《当李晓峰成为SKY》封面正式公布! 封面图是出 自咬人画的之手。他在赶自己新书之余加班加点完成了这副封 面图。此书预计六月底或七月初上市! 内赠光盘!WE战队队长WE.King表示,书中的爆料很多,为此他感到很 “虚”。
  • DOOM启世录

    作者:[美] 大卫·卡什诺

    由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…
  • CS之赏金猎手(含盘)

    作者:张硕

    本书是一部以目前全球盛行的“CS”网络游戏为背景的小说,作者生动谐趣的笔调描绘了一批热爱CS游戏的年轻人。故事梗概:在南京,有几个不同背景的年轻人因为对CS共同的热爱而走到一起,替人打CS挣面子赚钱。后来因为中国WCG比赛丰厚的奖金的吸引,他们成立了一个“赏金猎手战队”,出战WCG。比赛中他们经过坎坷的历程,一路杀出重围,成了大赛里的一匹黑马。这期间发生了无数爆笑事件和很多感人的故事。本书配有12个漫画形象和5幅插图。 全书文风清新,故事性极强,风格带些“无厘头”式的搞笑,但并没有放弃关怀和美好,读起来让人欲罢不能。本书以“赏金猎手队”的成立和发展为主线,辅之以上海“血之花战队”和北京“X档案战队”的故事,将一群年轻人多彩而浪漫的生活描绘得栩栩如生。展现出不同学历水平、社会地位的网络游戏者的性格特点和理想追求,是一本新网络时代的人性启示录。 本书是写给众多知道CS和玩CS的网络消费者的读物,全书在叙述人物故事情节的同时,对许多CS比赛的场景也进行了绘声绘色的描述,介绍了CS游戏的一些技巧和常识。作者也希望通过此书推进中国的电子竞技历程,让更多的人了解电子竞技。 本书是第一本面向广大网络竞技消费者的读物。 本书配一张光盘,里面收入目前网络上流行的关于CS题材的Flash作品15个,随书奉送读者。
  • 新仙剑奇侠传(第一册)

    作者:楚国,狂徒创作群

  • 质量效应 第1卷

    作者:[加] 德鲁·卡宾森

    《质量效应1:天启》《质量效应:天启》内容简介:人类崛起,争霸群星!公元2148年,人类在火星上发现了外星文明地下遗址。公元2149年,人类在冥王星轨道上发现质量效应中继站,实现第一次恒星际航行。公元2157年,人类首次与外星文明接触,在短暂而血腥的交火之后,双方缔和。人类成为银河“神堡理事会”内最年轻的文明种族,将自己的种群散布在漫天的繁星之间。在许多方面,人类和小孩子没有区别:天真,并且得到很好的保护。他们还不明白,在美丽而又冰冷的银河中还有许多人类尚未准备好去面对的……
  • 玩是最好的教养

    作者:郝燕

    《玩是最好的教养》内容简介:快乐童年是一生幸福的起点。好性格能让孩子受益一生。对孩子来说,最好的性格养成方式是什么呢?玩!没有享受到游戏快乐的孩子,就失去了真正意义上的童年。父母是孩子最初的老师,更是孩子最好的玩伴。书中郝燕写了两百种玩法,有可以锻炼孩子社交能力的派对游戏,启发孩子语言天赋的游戏,培养孩子逻辑思维能力的数学游戏,还有经典的纸牌游戏、角色扮演游戏、手工制作、户外活动及节日庆祝等游戏。通过这些美妙的创意,不仅可以激发孩子的想象力,还能培养孩子的情商,让他拥有自信、乐观和领导力,再也不惧怕社交活动。你所需要的只不过是一些随手可得的小东西——纸、笔、气球、纸牌等等。看过这本趣味横生的小书,你就会发现——“玩是最好的教养”。 书里每个游戏郝燕都和女儿一起玩过,还真特别爱玩,对孩子的性格塑造也极见功效,尤其适合0—7岁的孩子。每天15分钟,就能教出活泼自信、情商高、有创意的好孩子! 海报:
  • Sword Art Online 刀劍神域 01

    作者:川原礫,abec

    在謎樣次世代線上遊戲「SAO刀劍神域」裡,GAME OVER就等於真正的「死亡」──SAO玩家‧桐人,以完全攻略為目標,在遊戲舞台「艾恩葛朗特」城堡裡展開一連串嚴酷的冒險。途中與女劍士‧亞絲娜的相遇,也為桐人帶來命中注定的契機── 個人網站超過650萬閱覽人數,傳說中的小說磅礡登場!
  • 加速世界 02

    作者:川原礫,HIMA

    春雪透過認識黑雪公主後得以蛻變成長,而他家裡卻忽然出現一名稱他為「大哥哥」的陌生國小女生朋子。當黑雪公主看到兩人打情罵俏的模樣,以冰冷徹骨的視線射向春雪之際,「加速世界」裡卻爆發一起神祕事件。 「災禍之鎧」是一種受詛咒的強化外裝,一旦穿上就會受到精神污染,再也不分敵我,不斷尋找對戰虛擬角色攻擊。只有唯一具備「飛行能力」的對戰虛擬角色「Silver Crow」,才逮得住這個不斷殺戮的瘋狂虛擬角色。接下討伐「鎧甲」任務的春雪,將會面臨什麼樣的命運? 榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉的作品續集終於登場!!另一場風暴即將席捲而來!
  • 鬼畜眼鏡

    作者:TAMAMI,Spray

    改編自2007年震撼腐女心的暢銷BL遊戲 鬼畜的極致就是純愛… 御堂(菁英部長)╳佐伯(懦弱上班族) 只要戴上眼鏡,軟弱的受就會變身為鬼畜攻! 「戴上這副眼鏡的瞬間,你的人生將會發生巨大的變化。」 神祕男子給予的眼鏡,確實改變了不顯眼的上班族佐伯克哉的人生──變成被生意上往來的客戶,菁英部長御堂孝典欺負、玷汙……還有侵犯的人生。而另一方面,蹂躪克哉的御堂,他真正的目的到底是……!? 席捲BL 遊戲的話題作《鬼畜眼鏡》御堂×克哉篇初次小說化! 同時還收錄全新的番外短篇。 © TAMAMI/Spray 2008