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标签:设计

  • 炫舞PowerPoint

    作者:许江林

    《炫舞PowerPoint:PPT动画创意设计(全彩)》内容:2010年,PPT的应用已经进入了动画的时代,在所有PPT的应用领域,PPT动画都显示了它非凡的凸显主题、强化表达的优点,为演示者的观点、理念获得认同提供了最大的助力。《炫舞PowerPoint:PPT动画创意设计(全彩)》从基本的简单动画应用到复杂的高级动画应用,设置了49个实用案例,其中33个案例专门制作了视频教程,举例详实、讲解清晰且毫无保留,可谓是PPT动画秘籍大公开。然而,《炫舞PowerPoint:PPT动画创意设计(全彩)》绝非唯技术论的泛泛之作,而是更加注重于阐发读者的创意设计思维,诱导读者开发、创造出更新更好的PPT动画。
  • 写给大家看的Web设计书

    作者:Robin Williams,John

    在这个网络时代,Web设计几乎已经成为每个人生活的必备技能。如果你想自力更生创建一个网站,或者认为自己的网站在设计上还不尽如人意,希望它看上去更具创意和专业性,那么本书正是为你准备的! 作者Robin和John先采用通俗易懂的方式将有关基础知识娓娓道来,比如Internet、搜索信息、构建简单网页等,然后为我们奉上了精妙的技巧、技术和设计示例来启发大家的设计灵感,比如Web基本设计原则、实现界面和导航设计的各种方法、导致优/劣Web设计的因素以及为Web准备图像文件等。全书笔调轻松诙谐,让人不觉学习之累。
  • Before & After

    作者:John McWade

    Before and After magazine's focus on clarity, simplicity, and elegance has won it legions of fans--fans who will welcome this second volume of the definitive Before and After Page Design by John McWade. Truly an icon of the graphic design community, his insistence on approaching design not as mere decoration but as an essential form of communication is vividly apparent in this cohesive primer on page design and layout. And you could not hope for a better, more qualified teacher. McWade shows readers how to arrange and present information using today's powerful graphics tools. Readers will learn how to design single-page and multi-page documents, brochures, and ads; why one typeface works better than another; and much more. Best of all, they'll discover how to think visually transforming the images in their heads into something that communicates effectively on the page.
  • 设计网事

    作者:千鸟

    本书由国内顶级互联网产品设计师讲解国内Web Design八年发展史,是国内第一本互联网产品设计领域的个人原创出版物。本书是结合作者多年实践经验,在业内率先总结出清晰严谨的知识结构。 第1章介绍互联网产品;第2章分析“少即是多”的设计理念;第3章阐述“以用户为中心”的设计;第4章分解“架构”和“交互”不同目的的设计理念;第5章论证敏捷迭代的互联网产品设计团队协作方法;第6章强调客户端技术实现的重要性;第7章还原SEO本质,并提出正确的执行思路;第8章列举典型产品设计案例和方案;第9章从职业设计师角度总结可持续发展之路;第10章用生活中的遭遇来阐述UCD思想。 为了方便读者查阅,本书还专门提供了除目录索引之外的语录、标签索引。 《设计网事》前言:http://blog.rexsong.com/?p=6130
  • UI进化论

    作者:周陟

    本书内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,本书重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的介质,本书将使用初级→高级→复合型的综合设计案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。最后,还说明了一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。 本书不但有大量的文字内容,也有配套的DVD光盘,其中包含了作者录制的设计视频教学和本书操作实例素材及最终文件。 本书适合移动UI设计师迅速进入职场角色,也可供平面设计人员、交互设计人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考。 详细http://lytous.ucdchina.com/?p=2039 【目录】 第1章 交互概念设计与图形 界面设计… …………………………… 3 1.1 交互概念设计……………………………………… 4 1.1.1 交互设计从概念出发………………………… 4 1.1.2 交互设计的发展… …………………………… 6 1.1.3 交互设计的应用展示………………………… 8 1.2 图形界面设计………………………………………12 1.2.1 图形界面的发展历程………………………… 12 1.2.2 用户使用系统就是使用界面……………… 15 1.2.3 用户界面不是绘画绣花……………………… 15 1.2.4 UCD的设计思想… …………………………… 16 1.2.5 使用图形软件之前的准备… ……………… 16 1.2.6 必备的软件分析… …………………………… 16 1.3 交互概念设计与图形界面的联系… …………18 1.3.1 理解用户的需求和分析需求… …………… 18 1.3.2 设计一些候选方案和概念… ……………… 19 1.3.3 进行原型设计…………………………………… 19 1.3.4 用户测试与评估… …………………………… 19 .1.3.5 两者的关系和应用… ………………………… 19 第2章 交互概念与图形界面 设计新趋势…………………………… 21 2.1 手持移动设备的产品特点………………………22 2.1.1 不同的感知和感觉… ………………………… 22 2.1.2 不同的使用环境… …………………………… 24 2.2 手持移动设备的概念设计要素… ……………32 2.3 手持移动设备的界面设计风格… ……………33 2.4 手持移动设备的基础知识………………………35 2.4.1 承载平台的介绍和分析………………………35 2.4.2 显示介质的介绍和分析………………………37 2.4.3 作者的经验………………………………………39 第3章 手持移动设备设计的 产品化………………………………… 45 3.1 产品设计的目的……………………………………46 3.1.1 产品设计的目的是 为使用产品的用户 … …………………………46 3.1.2 交互设计和界面设计不是万能的…………47 3.1.3 我应该使用什么样的产品 … ………………48 3.2 设计是如何产品化的… …………………………51 3.2.1 如何决定将一个设计产品化的 市场调查和分析… ……………………………51 3.2.2 设计的产品化检验过程………………………57 3.3 产品化过程中的问题… …………………………60 3.3.1 天使客户还是魔鬼客户 … …………………60 3.3.2 为什么用户选择了他…………………………62 3.3.3 产品经理的太极拳… …………………………64 3.3.4 开发人员说:“我讨厌交互设计”…………67 3.3.5 交互设计师说:“我不需要图形”…………67 3.3.6 设计师的一厢情愿… …………………………68 PART 2 产品化交互设计过程 第4章 产品策划定义… …………………… 73 4.1 竞争分析 … ………………………………………74 4.1.1 如何分析竞争对手和产品… ………………74 4.1.2 设计总监的角色… ……………………………75 4.2 相关负责人会议……………………………………77 4.2.1 会议的前期准备… ……………………………77 4.2.2 团队成员的确定… ……………………………81 4.2.3 出现的一些波动因素…………………………83 第5章 用户分析与研究…………………… 87 5.1 用户参与研究法……………………………………88 5.1.1 为何用户要参与研究…………………………88 5.1.2 一个典型案例… ………………………………88 5.1.3 创意从何而来……………………………………90 5.2 观察法…………………………………………………93 5.2.1 观察的方法………………………………………93 5.2.2 观察的目的和分析手段………………………93 5.3 用户访谈… …………………………………………95 5.3.1 用户访谈的原则… ……………………………95 5.3.2 用户访谈的记录方式…………………………95 5.4 焦点小组法… ………………………………………96 5.5 卡片分类法… ………………………………………98 5.6 头脑风暴法… ………………………………………99 5.6.1 头脑风暴法成功的要点………………………99 5.6.2 “正规”手持设备的GUI界面… ……………99 5.7 任务分析法… …………………………………… 102 5.8 情景设定法… …………………………………… 103 5.9 社会性研究法…………………………………… 103 第6章 概念原型设计… ………………… 109 6.1 纸上原型… ……………………………………… 110 6.1.1 纸上原型的设计要点……………………… 110 6.1.2 一些案例… …………………………………… 110 6.2 设计原则… ……………………………………… 112 6.2.1 需要做些什么………………………………… 112 6.2.2 视觉与功能平衡… ………………………… 112 6.3 交互原型设计…………………………………… 115 6.3.1 低保真原型设计… ………………………… 115 6.3.2 高保真原型设计… ………………………… 116 第7章 设计验证测试… ………………… 119 7.1 可用性测试… …………………………………… 120 7.1.1 可用性测试对设计有什么帮助…………… 120 7.1.2 可用性测试的场地和费用… …………… 120 7.1.3 什么时候进行?多少人参与? 如何准备 … ………………………………… 121 7.2 启发式评估… …………………………………… 123 7.2.1 如何决定将一个设计产品化… ………… 123 7.2.2 设计的产品化检验过程…………………… 124 7.3 问卷表格… ……………………………………… 126 7.3.1 问卷调查法…………………………………… 126 7.3.2 如何设计一份标准的问卷表格… ……… 126 第8章 设计规范… ……………………… 131 8.1 设计规范… ……………………………………… 132 8.1.1 设计规范的必要性… ……………………… 132 8.1.2 关于设计规范的谈话……………………… 133 8.2 设计的执行… …………………………………… 136 8.2.1 设计执行说明书… ………………………… 136 8.2.2 编写要点… …………………………………… 138 8.3 输出标准化… …………………………………… 142 8.3.1 设计说明… …………………………………… 142 8.3.2 菜单树结构…………………………………… 142 8.3.3 文件打包… …………………………………… 144 PART 3 GUI视觉设计 第9章 一切从图标开始………………… 147 9.1 图标的故事… …………………………………… 148 9.1.1 图标设计的意义… ………………………… 148 9.1.2 好的图标设计有什么特点… …………… 152 9.2 手持设备的图标设计… ……………………… 159 9.2.1 手持设备的图标设计有何不同… ……… 159 9.2.2 设计一个手持设备的图标 ……………… 160 第10章 手持设备的图形界面………… 167 10.1 图形界面设计的创意……………………… 168 10.1.1 优秀图形界面赏析… …………………… 168 10.1.2 开始设计手持设备的图形界面… …… 176 10.2 【案例】手机MP3播放器的 界面设计………………………………………… 183 10.2.1 产品定义… ………………………………… 184 10.2.2 交互设计… ………………………………… 184 10.2.3 界面原型… ………………………………… 185 10.2.4 视觉设计… ………………………………… 185 10.3 【案例】移动设备主题界面设计… ……… 186 第11章 图形界面的创意升级………… 193 11.1 图形界面不只是画图… …………………… 194 11.1.1 让手持设备变得人性化………………… 194 11.1.2 情感化因素不可忽视… ………………… 194 11.1.3 交互特效的引入…………………………… 195 11.1.4 产品=体验=品牌… ……………………… 196 11.1.5 临场的体验决定购买意愿……………… 197 11.2 用户体验………………………………………… 197 PART 4 项目实践 第12章 手机交互界面设计始末… … 205 12.1 制定设计流程… ……………………………… 206 12.1.1 一个优秀的图形界面设计 还需要什么………………………………… 206 12.1.2 面向整个产品过程的设计流程… …… 212 12.2 第一次项目会议……………………………… 214 12.3 图标设计………………………………………… 220 12.3.1 图标设计的思考方式… ………………… 220 12.3.2 【教程】图标设计………………………… 224 12.4 评审筛选会议… ……………………………… 231 12.5 设计方向………………………………………… 233 12.6 交互设计效果… ……………………………… 237 12.7 界面设计………………………………………… 239 12.7.1 【教程】main menu(主菜单) 设计…………………………………………… 242 12.7.2 【教程】world time(世界时间) 设计…………………………………………… 245 12.8 界面设计提案… ……………………………… 249 12.9 制作Flash演示………………………………… 253 12.9.1 制作平面演示框架… …………………… 253 12.9.2 制作Flash演示… ………………………… 254 12.10 提案会议……………………………………… 257 12.10.1 准备演示的资料………………………… 257 12.10.2 确定必要的参会人员…………………… 259 第十三章 样板工程设计—— UI决策产品… ……………… 263 13.1 产品策划………………………………………… 264 13.1.1 PPT演示文档的作用… ………………… 264 13.1.2 《用户体验浅析》培训课程试卷… … 269 13.1.3 《用户体验浅析》部门培训试卷 反馈分析… ………………………………… 271 13.2 项目会议………………………………………… 274 13.3 概念设计………………………………………… 281 13.3.1 “影视手机”概念机型定义……………… 281 13.3.2 测试LCD… ………………………………… 284 13.3.3 界面概念设计……………………………… 285 13.4 界面设计………………………………………… 286 13.5 交互实现………………………………………… 293 13.6 音效整合………………………………………… 300 13.6.1 音源芯片测试……………………………… 300 13.6.2 铃音制作示例……………………………… 301 13.7 制作开关机动画……………………………… 304
  • 产品的诞生

    作者:(英)哈德森 编著,刘硕 译

    《产品的诞生:从概念到生产经典产品50例》是由中国青年出版社出版的。
  • 不说话就赢的企划术

    作者:(日)天野畅子

    成功应聘 成功推销 成功谈判 成功中标 成功筹资 让人惊艳的商用文本是怎样做出来的? 明确目的 了解对方喜好 精简结构,突出重点 省略前言、背景、目的,直入正题 用颜色传达信息 用图解代替文字 限定3个主题 集中精力说清一件事 发挥数字魔力 设计个性化的版式 适当留白 善用媒体报道 打造自己的代表色 …… 学校没教却非会不可 职场菜鸟晋升达人必备 日本亚马逊书店4星半好评 企划案、投标书、个人简历、宣传海报、广告文案等商用文本是商业社会的基本沟通工具,无法利用这些工具与人有效沟通,个人的梦想和努力就将化为泡影。 本书是作者累积多年企划工作经验,结合自身广告专长所写的一本实用工具书,教授了商用文本制作这一重要技能,适合每一位职场工作者实用。不仅包含如何规范呈现商用文本应有的内容,还具体到能说服对方的种种细节,能帮助读者逐步提高,制作出既专业又吸引人的商用文本,从而达到“不说话就赢”的目的。 书中结合了1000个生动有趣的案例,从编辑、图解、设计、排版各个方面详细讲解商用文本的制作技巧;又用“Before/After”作直观对比,一目了然地指出需要改进之处,读者只要模仿就能很快学会;此外,书中介绍的方法以Word、Excel软件的使用为主,方便初学者学习。
  • PHOTOSHOP CS/CS2 WOW!BOOK

    作者:戴顿

    从Photoshop 2.5开始,Photoshop Wow!book在全世界范围内的设计师、绘图师和摄影师之间广为传颂。本书是最新版本的Photoshop WoW!book ,不仅在技术方面包含了Photostqop的所有方面,更提供了Step by Step的实例供读者演练、学习,这些实例不仅包含各种类型的商业案例,也包含了大量创意独特的个性作品。这些精美的作品和海量的技巧更令本书达到了一个前所未有的高度。同时,书中还包含有大量源自世界顶尖设计师和摄影师的创作秘技,这些短小精悍的秘技将会使繁琐、艰难的工作瞬间变得轻松起来。 通过对本书的学习,读者将掌握以下几个方面的内容: ·如何掌握图层、样式、混合模式、路径、蒙版、通道和滤镜等Photostlop最常用的功能。 ·如何使照片和人物肖像更能吸引别人的注意;如何修饰一张图片;如何将彩色的照片变成专业的黑白效果。 ·如何使用各种图像调整功能与工具让图像表达出更多的信息和情感,使图像更有感染力。 ·如何使用Photostlop内建的画笔和矢量工具,使作品显得更加专业。 ·如何用常见的纹理和材质效果制作出令人眩目的特殊效果。 ·如何使我们的合成作品更具魅力、更加天衣无缝;如何通过小的修改,使我们的作品产生天翻地覆的变化。 ·如何管理图层和图层组,从而使我们的工作更加高效。 ·如何使用Photostlop CS和CS2版本中一些具有代表性的新功能,比如消失点、镜头模糊、镜头校正等。
  • 創意筆記本 工作力

    作者:高橋宣行

    變身企業搶手人才!多才多藝多薪水! 沒有人可以取代你;老闆怎麼能不愛你? 職場創意達人的工作法則 提昇你的四大職場競爭力:情報力、想像力、創造力、關係力 為事業灌注更多的創造性 在「為事業灌注更多創造性」這句話中,已透露出創意多元化人才日益受重視的訊息。所謂的「專員」,是可以自行創造生產的人。所謂的「雇員」,則只是處理交付的工作。當然大家皆希望自己的身份是專員,但我認為除了要成為專員之外,更要成為「創意性專員」,才能真正脫穎而出。即使我們都渴望展現與眾不同的自我,擁有獨一無二的工作模式,但身處個人風格即為競爭原動力的時代,必須建立起身陷變化仍屹立不搖的「商業本質」。 在博報堂35年的職場生涯中,每天的任務皆為「思考、創造、成果」,在這一連串的腦力激盪中,我們必須要展現出「不同凡響」的卓越創意。很幸運的,在我生活周遭存在多才多藝的前輩,並可見識年輕後輩的作法,讓我能持續不斷激發創意。 這本書集結了職場創意達人在此大環境下,衍生出的生活方式,思考方式和工作方式之智慧結晶,而且每一個理論都充分的圖解化。回顧這十幾年來,這些基本概念皆不曾改變。因為它存在一套通用法則。此外,我們也該經常重新審視時代的需求(ex.洞察人性、價值觀和感性),並以策略性的眼光來觀察整體局勢。 若想具備獨一無二的個人風格,首要之務便是學習「創意職場達人」的概念法則。 本書特色 1.想法新穎,概念清楚,步驟簡單。 2.手寫字與手繪圖好讀易懂,增加親切感。 3.作者深知一般人的思考盲點,獨創出一套系統化創意激發方法,讓人耳目一新。 4.一針見血,切中工作人的需求,特別推薦給需要企劃能力的廣告或行銷人員。 5.輕薄短小便於攜帶,可隨時查詢反覆閱讀。
  • PPT演示之道

    作者:孙小小

    《PPT演示之道:写给非设计人员的幻灯片指南(第2版)(畅销书升级版)》内容简介:PowerPoint软件的诞生已经有20多年了,市面上关于如何制作PPT的书多如牛毛,不过大部分都是针对功能的使用而撰写的,密密麻麻地如说明书一般。《PPT演示之道:写给非设计人员的幻灯片指南(第2版)(畅销书升级版)》从设计原则和思路出发,帮助读者掌握制作PPT的精髓,并在其中穿插了实用的功能,希望能帮助大家提高PPT设计水平。
  • PPT演义

    作者:陈魁

    迄今为止最全面的一本PPT教材:九大章节,让你从思维、策划、框架、图文、图表、美化、动画、多媒体、演示全面突破PPT的瓶颈。 迄今为止最深刻的一本PPT教材:国内最优秀的PPT设计团队合力打造,上千条不为人知的技巧全面公开,数百件专业PPT案例与您分享,它只为未来的PPT高手而准备。 迄今为止最简单的一本PPT教材:其实,它不是教材,它是演义。抛弃说教,抛弃术语,抛弃繁文缛节,一切只在轻松、愉悦、扣人心弦中发生,让你不知不觉成为传说中PPT高手
  • PPT要你好看(第2版)

    作者:杨臻

    它专为非设计专业的你准备,须任何设计基础即可阅读; 它既能让你的PPT倍儿有面子,又能为你的PPT制作节约大量时间; 它注重操作,即学即用; 它融合了大量的优秀PPT实例,不?唆; 它基础、全面、系统、深入,新手可用于入门,老手可依之精进; 你既可以把它当作PPT设计的学习指南,又可以把它作为工具书放在案头随手查阅; 它不是五花肉,它是牛排。
  • 演说之禅

    作者:加尔·雷纳德

    《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)》是使读者从幻灯片演示制作的必然王国走向自由王国的最好读物。与目前市场中关于幻灯片制作方面的其他图书不同,《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)》讲解的不是幻灯片软件的功能和操作,而是如何从思想上、方法上来思考幻灯片演示。在这个新版中,作者提供了全新的示例,帮助读者获取灵感,展示了如何利用简约原则和讲故事的方式与观众建立良好的联系。
  • PPT,要你好看

    作者:杨臻

    此刻呈现在你面前的是这样一本书: 它专为非设计专业的你准备,无需任何设计基础即可阅读; 它既能让你的PPT倍儿有面子,又能为你的PPT制作节约大量时间; 它注重操作,即学即用; 它融合了大量的优秀PPT实例,不啰嗦; 它基础、全面、系统、深入,新手可用于入门,老手可依之精进; 你既可以把它当做PPT设计的学习指南,又可以把它作为工具书放在案头随手查阅; 它不是五花肉,它是牛排。
  • 色彩形象坐标

    作者:小林重顺

    《色彩形象坐标》囊括了130种基本色的全色彩数据库,对于色彩研究十分必要。是从事建筑设计、景观设计、室内装饰、包装设计、服饰设计等必须具备的色彩知识体系。在色彩使用和关联上使人一目了然,也是初学者们评判色彩标准的书籍。
  • 女人制造-包装设计

    作者:本社

    在《女人制造包装设计》中,五位全方位的女性平面设计师展示了她们的包装设计。
  • The Age of Feminine Drawing

    作者:All Rights Reserved

    The rise of feminine illustration in the arts & design is a development that has had an enormous effect on today's visual landscape, not only influencing but often driving contemporary aesthetic practices and trends in all disciplines. Highlighting the prevalence and importance of the female hand in our modern culture, The Age of Feminine Drawing showcases works from some of the most talented male & female artists in the world whose work underscores this influence and is certain to leave a lasting imprint on their respective fields. Participating artists include Ai Yamaguchi, Ed Tsuwaki, Hal Ikeda, Alexandra Compain-Tissier, Annabelle Verhoye, Bella Pallar, Container, Nathalie Lete, Rebecca Wetzler, Sarah Mower, Tina Berning, Jeffrey A. Fulvimar, Stina Persson, Johan van Seijen, Pierre-Louis Mascia, Stephane Manel, Hiroshi Tanabe, Jumpei Kawamura, Ryuji Otani, Mari Kubota, Masaki Ryo, Masayuki Ogisu, Miyuki Ohashi, Naho Ogawa, QueenTermite, Kunie Kanbara, Shinjuko, Yuko Sugimoto, Naita Yamada, OHGUSHI, Saeko Takagi, Maki Kahori, Shinko Okuhara, Keiko Itakura.
  • 配色全攻略

    作者:日本CR&LF研究所

    《配色全攻略》讲述不同的色彩拥有不同的意义和性质。比如说,冷色和暖色,亮色和暗色,神秘色和自然色。色彩的印象,关系到色彩的性质、配色的历史背景,还有人体从色彩上感受到的能量等等,说起来组成要素是非常丰富的。因此,在设计工作中就算看起来是随意选取的色彩,其实也是设计者在思考了每种色彩的意义的基础上进行的有意识的搭配,因此可以让作品具有更强的视觉冲击力和更多的信息。
  • 友達的手做布包

    作者:kaorin,keporin

    可愛包包,超強友誼,手做感動萬歲!! 動手做包包真的是一件很好玩的事。有時候只是希望,每天出門能有不同的包包可以搭配衣服,或是為了想讓布不是單純的只是存在著。即使,包包的款式很簡單也無所謂,無論是大的小的,色彩繽紛的樸素的都可以,只要是親手做的帶在身邊出門時心情就是會不一樣。如果說突然有「如果在這裡能多個口袋,那會有多好啊!」的念頭時,馬上就動手把口袋縫上去,不也是件很好玩的事嗎?做包包就是這麼一件有趣的事,所以請抱著「即使沒有做得很完美,但只要東西可以放進去的話,就是包包!」這樣樂觀的心情,自由地放手去做吧! 《友達的手做布包》集合了33款不同風格的包包,分為扁扁包、三角底側包、拼布底側包,以及日式巾著包等四個章節,每個作品都附有詳細的作法說明,清楚易懂的步驟照片,還附上相關剪裁版型以供參考。文中更收錄了「縫製技巧提示」,以及開始做包包前必讀的「專有名詞說明」,來教你如何製作。 這本書可說是百分百日本原創製作,台灣發行,是一本擁有奇妙緣份的可愛書籍,在美麗布料之下的包包,將作者們彼此間的深厚友達情誼也縫製其中,一個想做出自己喜愛的包包,一個想設計自己喜歡包包樣子以及書的設計,一個想任性的拍出自己熱誠心情的照片,然後,找到一個中日文都通的人,先用友情感召,讓她也奮不顧身投入本書的日文翻譯作業。 4個人+33個包包=1段永遠不會忘記的美好時光。
  • 服饰色彩搭配手册

    作者:吉田美智子

    我们从一生下来就拥有自己独特的颜色。当你与旁人仔细比较时,就会发现每个人的皮肤、头发和眼睛的颜色都会有微妙的不同。这种不同我们称为“自身色”的不同。本书将帮助你找到自己所属的类型和“自身色”! 内容简介 每个人的眼睛、头发、皮肤和个人偏爱的颜色都是不同的,将这四种元素进行搭配、组合,可以划分出春、夏、秋、冬四种类型来,每个人都能根据自身的实际情况找到自己所属的类型,并且在自己所属的类型中找到30种相配的“自身色”。 本书除了帮助你找到自己所属的类型外,还介绍了各种类型中以粉红、蓝色、黑/灰(或褐色)、红色、绿色为基色的服装色彩搭配以及彩妆色彩的选择。另外本书还推荐了四种类型与包袋、饰品、室内装饰品等之间的最佳色彩组合。