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标签:交互设计

  • 用眼动追踪提升网站可用性

    作者:冉令华

    用眼动追踪提升网站可用性(全彩),ISBN:9787121132605,作者:冉令华 著
  • 众妙之门

    作者:Smashing Magazine

    《众妙之门:网站UI设计之道》不包含链接列表或聚合的内容。《众妙之门:网站UI设计之道》包含了知名设计网站Smashing Magazine精心准备、精心编写以及精心编辑的内容,这些都基于Smashing Magazine读者的建议和意愿。全书共分十章,前八章讨论了和网站UI设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。第九章以访谈的形式介绍了多位专家对一系列重要问题的看法,入木三分,很有启发性。第十章以讲故事的方式,把Smashing Magazine杂志的创办和发展过程娓娓道来,同时毫不保留地分享了两位创始人的成功秘诀和价值观,让人受益匪浅。
  • 卡片分类

    作者:[澳] 唐纳·斯宾塞(Donna Spe

    片分类作为用户体验/交互设计领域的一个有效方法,有助于设计人员理解用户是如何看待信息内容和类别的。具备这些知识之后,设计人员能够创建出更清楚的类别,采用更清楚的结构组织信息,以进一步帮助用户更好地定位信息,理解信息。 在本书中,作者描述了如何规划和进行卡片分类,如何分析结果,并将所得到的结果传递给项目团队。本书是卡片分类方法的综合性参考资源,可指导读者如何分析分类结果。
  • 妙手回春

    作者:(美)Steve Krug

    本书是作者Steve Krug继畅销书《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》(Don't Make Me Think)后推出的又一力作。多年来,人们就认识到网站可用性测试可以极大地改善产品质量,但鉴于正规的可用性测试流程复杂、费用高昂,很少人这样做。在本书中,作者详细阐述了一种简化的网站可用性测试方法,让任何人都能够尽早并频繁地对其网站、应用程序和其他产品进行可用性测试,从而将最严重的可用性问题消灭在萌芽状态。 本书短小精悍,语言轻松幽默,任何从事产品设计或对可用性测试感兴趣的读者都将受益匪浅。
  • 社交网站界面设计

    作者:Christian Crumlish,E

    《社交网站界面设计》提供100多种模式、原则以及最佳实践,并针对在设计社交网站时经常遇到的问题给出明确建议。本书将提供给你培养用户交互习惯和构建社区最具价值的参考。 本书作者将与你分享难得的经验,教会你平衡各种不同的因素,并与你的用户共同构建和谐健康的网络社区。 本书教会你 掌握创建任何网站时都会用到的原则 学习基本设计模式,以便向现有的网站中添加新的社交组件 学会在活跃的社区网站管控好行为不端的用户 围绕一个产品或一项服务构建社交体验,并让用户参与其中 无须构建一个全新的架构就可以开发出一套实用的社交应用 让你的网站上的用户可以互动 为你的会员提供离线联系的机会 识别和避免采用反模式——社交网络和社交媒体空间产生的最糟实践
  • 用户体验面面观

    作者:[美] 库涅夫斯基(Mike Kunia

    这是一本专注于用户研究和用户体验的经典读物,同时也是一本容易上手的实战手册,从实践者的角度,着重讨论和阐述了用户研究的重要性、主要的用户研究方法和工具,同时借助于实例介绍了相关的应用。全书共3部分18章,深度剖析了何为优秀的用户设计,用户体验包括哪些研究方法和工具,如何 得出和分析用户体验调查结果等。
  • 见微知著-WEB用户体验解构

    作者:李清

    本书用解构分析的方法,系统全面地介绍了Web页面设计的相关知识和要素。 本书从整体到局部地对网站的元素进行解构,包括网站整体布局、整体配色方案,到网站各个功能区域,如登录区、内容区、广告区等,最后到按钮、反馈、验证码、字体、文字语气等多个细节元素。本书通过解构这些元素来讲述如何对用户体验设计进行优化,如何进行搜索引擎优化。 本书适用于网站交互设计师、视觉设计师、产品经理、网站设计人员、网页设计爱好者。
  • 信息设计

    作者:简·维索基·欧格雷迪(O'Grady.J

    《信息设计》以一种极具启发性的方式展示了一系列振奋人心的设计作品,表现了形式与功能的完美均衡,切实而深入地探讨了对于信息的组织与视觉呈现。针对各种需求——无论是为了引导用户浏览文件、帮助他们规划自己的生活,还是在自然环境中为他们指明方向,《信息设计》满载着最为精华的“设计原则”与解答问题的“小贴士”,为你带来了所有能够创造出有效信息图形的钥匙。同时,这本书也着眼于如何将各种不同类型的信息设计融入整体设计方案之中,无论是为交通运输网、公用事业机构,还是为零售企业进行整体设计。 设计如何在富有视觉冲击力的同时,又能简明扼要、直切主题,并极具功能性呢?又是如何在具备强有力的视觉力量的同时,还能在受众面前化于“无形”之中呢?《信息设计》一书详细解答了这些问题,为设计实践打下了良好的基础,并提供了广阔的设计平台。
  • 移动应用UI设计模式

    作者:[美] Theresa Neil,The

    内容简介: 当你迫于压力,要制作出设计精良、易于使用的移动应用时,根本就没时间进行完全的创新。这本简要的手册提供了70多种移动应用设计模式作为参考,包括了从当前iOS、Android、BlackBerry、WebOS、Windows Mobile以及Symbian平台中提取的超过400张的应用截图。 用户体验设计大师Theresa Neil将向你介绍包括反模式在内的10种不同类型的设计模式。无论你正在设计一款简单的iPhone应用,还是开发适用于当前市场上所有流行移动操作系统的应用,这些设计模式都能助你一臂之力。 本书包括以下设计模式。 导航:主要导航和次要导航模式 表单:改变全行业不良的表单设计习惯 表格和列表:只显示最重要的信息 搜索、分类和过滤:让这些功能易于使用 工具:营造直接交互的体验 图表:借鉴基本图表的经典设计理念 视觉吸引:吸引用户并促使其发现产品功能 控制与反馈:帮助用户执行操作并及时提供反馈 帮助:把小型设计理念应用到帮助页面的设计中去
  • 优秀网站设计

    作者:林奇 (Patrick J.Lynch)

    优秀网站设计:打造有吸引力的网站(原书第3版),ISBN:9787111399599,作者:(美)Patrick J. Lynch Sarah Horton 著,李静等译
  • 引人入胜

    作者:Lynda Felder

    在这个信息泛滥、人人焦躁的时代,用户对待网页上密密麻麻的信息如同速食快餐一般,来不及咀嚼和回味就直接从眼前一闪而过了。用户是否能喜欢你的网站内容,往往取决于他瞬间的感受。我们如何才能使网站引人入胜、让用户看一眼就能迷上并流连忘返?本书给出了切实可行的解决方案,系统总结了创建优秀网站内容的策略、方法与最佳实践,内容丰富而生动。 本书作者极富创作魅力,将所有影响网站内容创作的问题进行逐一讲解和分析,包含如何使文字内容更优雅、专业、易于理解、具有表现力和亲和性;如何善用图片、动画和声音来增强网页内容的视觉效果;如何让用户更好地与网站中的内容进行交互,如何遵循和体现简洁创作的原则,如何讲好故事,如何在内容创作中采用好的风格、语法和修辞,等等。所有这些内容都来自于作者多年实践经验,都已证明是行之有效的。为了让读者能真正掌握这些知识并动手去做,本书不仅包含了大量栩栩如生的案例,还精心设计了大量的练习,可操作性极强。 如果你是一位前端工程师或其他领域的产品设计师,如果你想更好地理解文字、图形、声音、动画在网页内容创作和产品设计中的神奇意义,本书将给你足够的启发和指导。
  • 隨意搜尋

    作者:Peter Morville

  • Don't Make Me Think

    作者:Steve Krug

    People won't use your web site if they can't find their way around it. Whether you call it usability, ease-of-use, or just good design, companies staking their fortunes and their futures on their Web sites are starting to recognize that it's a bottom-line issue. In Don't Make Me Think, usability expert Steve Krug distills his years of experience and observation into clear, practical--and often amusing--common sense advice for the people in the trenches (the designers, programmers, writers, editors, and Webmasters), the people who tell them what to do (project managers, business planners, and marketing people), and even the people who sign the checks.

    Krug's clearly explained, easily absorbed principles will help you sleep better at night knowing that all the hard work going into your site is producing something that people will actually want to use.

  • Designing Interactions

    作者:Bill Moggridge

    Digital technology has changed the way we interact with everything from the games we play to the tools we use at work. Designers of digital technology products no longer regard their job as designing a physical object--beautiful or utilitarian--but as designing our interactions with it. In Designing Interactions, award-winning designer Bill Moggridge introduces us to forty influential designers who have shaped our interaction with technology. Moggridge, designer of the first laptop computer (the GRiD Compass, 1981) and a founder of the design firm IDEO, tells us these stories from an industry insider's viewpoint, tracing the evolution of ideas from inspiration to outcome. The innovators he interviews--including Will Wright, creator of The Sims, Larry Page and Sergey Brin, the founders of Google, and Doug Engelbart, Bill Atkinson, and others involved in the invention and development of the mouse and the desktop--have been instrumental in making a difference in the design of interactions. Their stories chart the history of entrepreneurial design development for technology. Moggridge and his interviewees discuss such questions as why a personal computer has a window in a desktop, what made Palm's handheld organizers so successful, what turns a game into a hobby, why Google is the search engine of choice, and why 30 million people in Japan choose the i-mode service for their cell phones. And Moggridge tells the story of his own design process and explains the focus on people and prototypes that has been successful at IDEO--how the needs and desires of people can inspire innovative designs and how prototyping methods are evolving for the design of digital technology. Designing Interactions is illustrated with more than 700 images, with color throughout. Accompanying the book is a DVD that contains segments from all the interviews intercut with examples of the interactions under discussion. Interviews with: Bill Atkinson, Durrell Bishop, Brendan Boyle, Dennis Boyle, Paul Bradley, Duane Bray, Sergey Brin, Stu Card, Gillian Crampton Smith, Chris Downs, Tony Dunne, John Ellenby, Doug Englebart, Jane Fulton Suri, Bill Gaver, Bing Gordon, Rob Haitani, Jeff Hawkins, Matt Hunter, Hiroshi Ishii, Bert Keely, David Kelley, Rikako Kojima, Brenda Laurel, David Liddle, Lavrans Løvlie, John Maeda, Paul Mercer, Tim Mott, Joy Mountford, Takeshi Natsuno, Larry Page, Mark Podlaseck, Fiona Raby, Cordell Ratzlaff, Ben Reason, Jun Rekimoto, Steve Rogers, Fran Samalionis, Larry Tesler, Bill Verplank, Terry Winograd, and Will Wright
  • 破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路

    作者:刘津,李月

    市面上已经有很多专业的用户体验书籍,但解决用户体验设计师在职场中遇到的众多现实问题的图书并不多见。本书从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了其职业生涯中的学习方法、思维方式、工作流程等,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。 本书由资深的一线用户体验设计师编写,书中融入了宝贵的职业经验和专业思考,对于交互设计师、视觉设计师、用户研究员等具有一定参考价值和借鉴意义;同时,本书也适用于产品经理、运营、开发等用户体验相关人员以及相关专业的学生阅读思考。
  • 用户体验草图设计工具手册(全彩)

    作者:Bill Buxton(比尔•巴克斯顿)

    《用户体验草图设计工具手册(全彩)》是《用户体验草图设计》的配套阅读图书,将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。这些方法将成就你做草图的基本功,其中有的适用于完善想法,有的可以帮助你在工作组织内部交流基于体验的设计。各种草图方法会让你的设计灵感一一实现,这本书所描述的方法将成为行业标杆模型。 《用户体验草图设计工具手册(全彩)》适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。
  • 黑客与设计:剖析设计之美的秘密

    作者:[美] David Kadavy

    现代社会中,各种文化在无形地影响着我们。 除却“衣食住行”这四大传统,设计与文化无时无刻不在渗透着我们的生活与工作体验的各个细小分支中。 《黑客与设计:剖析设计之美的秘密 》面向各种喜爱设计的人们,通过解构设计来帮助读者理解某些设计之所以卓越的原因,并解说完美设计背后的经典原理和技巧。本书作者是备受赞誉的设计师David Kadavy,他通过“逆向分析”来为网页设计师解析经典的设计原理和技巧,着重强调了互动媒体。本书内容涵盖颜色理论、比例与几何图形在设计中的作用、媒介和形式间的关系。含有大量独特的逆向工程设计示例,包括庞贝古城上的涂鸦、画家莫奈作品中对于黑色的缺色处理、iPhone的风格和流线型设计等。鼓舞你发现和创造各种形式的美并为你提供灵感,娓娓道来网页设计、移动应用及其他数字作品应用极具特色的设计原理。
  • 微交互

    作者:塞弗 (Dan Saffer)

    平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上。作者Dan Saffer将通过这本书展示怎么设计微交互,即位于功能之内或周边的那些交互细节。你的手机怎么静音?你怎么知道有新邮件了?怎么修改应用的设置?诸如此类的交互细节,既可以毁掉一个产品,也可以成就一个产品。高效而有趣的微交互 ,涉及触发器、规则、循环和模式,还有反馈。透过书中生动、真实的设备及应用示例,读者将理解微交互对于塑造产品个性、赋予产品卖点的重要意义。
  • About Face 3:交互设计精髓

    作者:[美] 艾伦·库伯,[美] 罗伯特·瑞宁

    《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。
  • 筑巢引凤

    作者:[美] Joshua Porter

    不论你是在建立什么样的网站,让用户之间产生良好交互都是成功的关键所在。你的目标在于让用户热烈谈论你的应用,邀请好友访问它,抱怨它,赞美它,从方方面面来分析它。设计阶段就要牢记这些目标,让社会交互帮你引导用户注册,吸引他们不断地回头光顾,并主动介绍其他人也来使用它。 社会化网站设计不只是增添新功能,还必须深入理解用户的社会交互,从而有针对性地进行设计,为方便这种交互铺平道路。这是决定网站成败的关键因素之一。 本书列举了大量真实互联网世界的界面的例子,结合社会心理学的基本理论,深入浅出地介绍了设计优秀的社会化网站的具体策略。你将学到: •用户参与线上交互的真实原因及心理; •使用周期——用户使用网站的整个过程和不同阶段的特点; •万事开头难,如何引导用户跨过第一道门槛——注册; •如果新发布的网站无人光顾,你该如何应对; •怎样分析你的网站的用户及流量的效益; •如何让你的网站为更多人爱用。