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标签:软件工程

  • 系统化思维导论(银年纪念版)

    作者:(美)杰拉尔德·温伯格

    在计算机领域,一部永恒的经典著作,其特点是它在出版5年后依然值得一读。如果书中的内容在首次出版25年后依然是正确的,那么它绝对是一部非凡的巨著。这一标准适用于《系统化思维导论》这本书。本书关注的不仅限于计算机领域,它更多关注的是人们思考的内容,以及如何去思考这些内容。
  • 软件工程

    作者:普雷斯曼

    《软件工程实践者的研究方法》(原书第6版)第6版在结构和内容上均有不少调整、更新和充实。第6版更加突出了软件过程,增加了敏捷开发方法,更便于阅读。全书包括软件过程、软件工程实践、应用Wcb工程、管理软件项目及软件工程高级课题五个部分。 20多年来,它的各个后继版本一直都是软件专业人士熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,《软件工程实践者的研究方法》(原书第6版)在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。
  • 软件测试的艺术

    作者:Glenford J. Myers,To

    路遥知马力,日久见人心。本书从第1版付梓到现在已经30余年,尽管这30年来计算机软硬件都发生了显著的变化,但是这本书经受住了时间的考验,显示出强大的生命力。市面上多半的软件书籍都偏重于讲流行的开发技术、编程语言以及测试方法,往往是风光一阵不再,而这本书却像醇香的好酒历久弥新。这一次修订的第3版仍然延续之前的写作风格,结构和语言简明扼要,全面而细致地展示了那些久经考验的软件测试方法和智慧。如果你参与重要的软件项目开发,对本书仔细研读绝对值得,将给你带来长期收益。 第3版阐述了如何将经典软件测试法则应用到解决当今计算机行业所面临的最紧迫的问题之中,这些问题包括: 移动设备的应用测试 各种设备上的软件代码走查、代码审查(从技术以及如何发现错误的角度讨论) 可用性测试(随着直接面向广大终端用户的应用在数量上呈爆发性增长,可用性变得越来越重要) 互联网应用、电子商务和敏捷编程环境的测试
  • 程序员的职业素养

    作者:Robert C.Martin

    本书是编程大师Bob 大叔40 余年编程生涯的心得体会, 讲解成为真正专业的程序员需要什么样的态度、原则,需要采取什么样的行动。作者以自己以及身边的同事走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来人引路,助其职业生涯迈上更高台阶。 本书适合所有程序员,也可供所有想成为具备职业素养的职场人士参考。
  • 编写可读代码的艺术

    作者:Boswell, D.,Foucher,

    细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,优秀的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在最短的时间内理解才行。本书旨在强调代码对人的友好性和可读性。 本书关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件系统的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅只是一种技术,也是一门艺术,编写可读性高的代码尤其如此。如果你要成为一位优秀的程序员,要想开发出高质量的软件系统,必须从细处着手,做到内外兼修,本书将为你提供有效的指导。 主要内容: 简化命名、注释和格式的方法,使每行代码都言简意赅。 ·梳理程序中的循环、逻辑和变量来减小复杂度并理清思路。 ·在函数级别解决问题,例如重新组织代码块,使其一次只做一件事。 ·编写有效的测试代码,使其全面而简洁,同时可读性更高。
  • 重构

    作者:[美] Martin Fowler

    本书清晰地揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。本书适合软件开发人员、项目管理人员等阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。
  • 大话设计模式

    作者:程杰

    本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者EIich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结,附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的了、智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
  • 企业应用架构模式

    作者:Martin Fowler,王怀民,周斌

    本书作者是当今面向对象软件开发的权威,他在一组专家级合作者的帮助下,将40多种经常出现的解决方案转化成模式,最终写成这本能够应用于任何一种企业应用平台的、关于解决方案的、不可或缺的手册。本书获得了2003年度美国软件开发杂志图书类的生产效率奖和读者选择奖。本书分为两大部分。第一部分是关于如何开发企业应用的简单介绍。第二部分是本书的主体,是关于模式的详细参考手册,每个模式都给出使用方法和实现信息,并
  • 设计模式

    作者:伽玛

    本书内容全面,讲解鞭辟入里,独具特色,读者必将在计算机科学的宫殿中的由登堂而入室。
  • 修改代码的艺术

    作者:Michael Feathers

    我们都知道,即使是最训练有素的开发团队,也不能保证始终编写出清晰高效的代码。如果不积极地修改、挽救,随着时间流逝,所有软件都会不可避免地渐渐变得复杂、难以理解,最终腐化、变质。因此,理解并修改已经编写好的代码,是每一位程序员每天都要面对的工作,也是开发程序新特性的基础。然而,与开发新代码相比,修改代码更加令人生畏,而且长期以来缺乏文献和资料可供参考。 本书是继《重构》和《重构与模式》之后探讨修改代码技术的又一里程碑式的著作,而且从涵盖面和深度上都超过了前两部经典。书中不仅讲述面向对象语言(Java、C#和C++)代码,也有专章讨论C这样的过程式语言。作者将理解、测试和修改代码的原理、技术和最新工具(自动化重构工具、单元测试框架、仿对象、集成测试框架等),与解依赖技术和大量开发和设计优秀代码的原则、最佳实践相结合,许多内容非常深入,而且常常发前人所未发。书中处处体现出作者独到的洞察力,以及多年开发和指导软件项目所积累的丰富经验和深厚功力。通过这部集大成之作,你不仅能掌握最顶尖的修改代码技术,还可以大大提高对代码和软件开发的领悟力。
  • 代码大全

    作者:Steve McConnell

    本书精选了《代码大全(第2版)》中的精华内容,包括各章“要点(Key Points)”以及“核对表(CHECKLIST)”的全部内容,便于读者在工作学习中随时查阅,极具参考价值。另外,本书还附有《深入解析Windows操作系统,第4版——Microsoft Windows Server 2003/Windows XP/Windows 2000技术内幕》第14章的内容,供广大读者试读。本书适合计算机相关专业学生和教师、软件开发人员、IT专业人员以及计算专业知识爱好者阅读和参考。
  • 人件(原书第3版)

    作者:[美] Tom DeMarco,[美]

    在软件管理领域,很少有著作能够与本书媲美。作为经久不衰的畅销书,本书深刻地洞察到软件开发的最大问题不在于技术,而在于人。人的因素并不容易解决,一旦解决了,你将更有可能获得成功。 本书是软件管理领域的传奇经典,被誉为“对美国软件业影响最大的一本书”。全书从管理人力资源、创建健康的办公环境、雇用并留用正确的人、高效团队形成、改造企业文化和快乐工作等多个角度阐释了如何思考和管理软件开发的最大问题——人(而不是技术),以得到高效的项目和团队。 作者在第3版中添加了6章内容,并对先前的内容做了调整,使其更能应对当今软件的开发环境和挑战。例如,第3版讨论了一些领导力上的病理症状,这些是先前版本中没有作为病理来归纳的;书中还讲述了会议文化的演进,以及如何管理新旧成员水火不容的混合团队,讨论了为何一些日常使用的工具会成为团队前进的阻力而非动力。任何需要管理软件项目或软件组织的人员都能从本书中寻找到有价值的建议。 新增内容: 第15章 谈谈领导力,讨论了一些领导力上的病理症状 第17章与人合作,如何管理新旧成员水火不容的混合团队 第18章 童年的终结,如何引导新员工合理使用公司的科技/环境 第30章与风险共舞,管理风险 第31章 会议、独白和交流,讲述了会议文化的演进 第33章(邪恶)邮件,建立一个少垃圾邮件、自我协调的组织
  • The Mythical Man Month and Other Essays on Software Engineering

    作者:Frederick P. Brooks

    Few books on software project management have been as influential and timeless asThe Mythical Man-Month. With a blend of software engineering facts and thought-provoking opinions, Fred Brooks offers insight for anyone managing complex projects. These essays draw from his experience as project manager for the IBM System/360 computer family and then for OS/360, its massive software system. Now, 20 years after the initial publication of his book, Brooks has revisited his original ideas and added new thoughts and advice, both for readers already familiar with his work and for readers discovering it for the first time. The added chapters contain (1) a crisp condensation of all the propositions asserted in the original book, including Brooks' central argument in The Mythical Man-Month: that large programming projects suffer management problems different from small ones due to the division of labor; that the conceptual integrity of the product is therefore critical; and that it is difficult but possible to achieve this unity; (2) Brooks' view of these propositions a generation later; (3) a reprint of his classic 1986 paper "No Silver Bullet"; and (4) today's thoughts on the 1986 assertion, "There will be no silver bullet within ten years."
  • 人月神话(40周年中文纪念版)

    作者:(美) 布鲁克斯(Brooks, F.

    在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位。 在本书第一次出版40年后的今天,我们重新整理了Brooks博士的经典内容,并将国内软件开发领域先行者们对《人月神话》中的实践及系统理论的使用经验和心得集结成册免费赠与大家共享,更使本书成为国内从业者的必读经典之一。 本书读者包括:软件开发人员、软件项目经理、系统分析师等IT从业者。
  • Design Patterns

    作者:Erich Gamma,Richard

    * Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. * The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently.
  • Git权威指南

    作者:蒋鑫

    《Git权威指南》是Git领域的集大成之作,是一本关于Git的百科全书,在广度、深度和实战性上让同类作品望尘莫及。作者是国内顶尖的版本控制专家和咨询顾问之一,本书得到了Git官方维护者Junio C Hamano和ITeye创始人范凯(Robbin)先生等数位专家的高度认可和极力推荐,权威性毋庸置疑。 全书一共9篇,共41章和4个附录,内容几乎涵盖了Git的所有方面。第1篇介绍了版本控制工具的演变历史、Git的各种优点,以及它在3种主流操作系统中的安装与配置。第2篇和第3篇既是本书的基础,又是本书的核心,不仅介绍了Git的操作和使用,而且还讲解了Git的原理。第2篇详细讲解了个人用户如何使用Git,包括Git初始化、日常操作、暂存区、对象、重置、检出、恢复进度、历史变更、克隆、库管理等;第3篇详细讲解了Git协议和团队如何使用Git,包括Git支持的协议、冲突解决、里程碑、分支、远程版本库和补丁文件交互等。第4篇全面介绍了Git的协同模型,即它在实际工作中的使用模式,包括各种经典的Git协同模型、Topgit协同模型、子模组协同模型、子树合并、Android多版本库协同、Git与SVN协同模型等。第5篇介绍了Git服务器的架设,首先讲解了HTTP协议、Git协议、SSH协议的使用,然后讲解了Gitolite、Gitosis、Gerrit等服务器的架设方法,最后还讲解了Git版本库的托管。第6篇介绍了版本库的迁移,包括如何从CVS、SVN、Hg等版本库迁移到Git,以及Git版本库整理等方面的内容。第7篇讲解了Git的其他应用,包括etckeeper、Gistore等的安装、配置和使用,以及补丁中的二进制文件和云存储等内容。第8篇介绍了Git的跨平台操作,以及它的钩子和模板、稀疏检出和浅克隆、嫁接和替换等重要特性。第9篇是附录,详细给出了Git的命令索引,以及CVS、SVN和Hg与Git的比较与命令对照,方便读者查阅。
  • 设计模式

    作者:伽玛

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(双语版)是引导读者走入软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年的设计经验。四位顶尖的面向对象领域专家尽心挑选了最具价值的23种设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。这23个模式逐渐成为开发界进行技术交流所必备的基本知识和语汇。 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(双语版)已经成为广大技术人员的圣经和经典,一直名列Amazon和各大书店销售榜前列。十年来不断重印,销售逾七万册。
  • 大教堂与集市

    作者:[美] Eric S. Raymond

    当代软件技术领域最重要的著作,中文版首次出版! 《大教堂与集市》是开源运动的《圣经》,颠覆了传统的软件开发思路,影响了整个软件开发领域。作者Eric S. Raymond是开源运动的旗手、黑客文化第一理论家,他讲述了开源运动中惊心动魄的故事,提出了大量充满智慧的观念和经过检验的知识,给所有软件开发人员带来启迪。本书囊括了作者最著名的“五部曲”,并经过作者的全面更新,增加了大量注释,提高了可读性,是经典收藏。 开源运动对软件业和互联网带来了巨大影响,本书作为开源运动的独立宣言,其影响力远远超出编程领域,如果想在互联网时代做生意,这本书是必读经典。 详细内容: 本书是开源运动的独立宣言,它清晰、透彻和准确地描述了开源运动的理论与实际应用,对开源软件运动的成功和Linux操作系统的广泛采用,都起到了至关重要的作用。 作者Eric S. Raymond是开源运动和黑客文化的元老级人物,他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,是Fetchmail程序的作者,并为EMACS编辑器作出过贡献。1997年以后,他成为开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会的主要创办人之一。 作者观察到,在互联网世界里,有一种与传统软件开发模式(大教堂模式)截然不同的全新的模式:集市模式。大教堂模式是封闭的、垂直的、集中式的开发模式,反映一种由权利关系所预先控制的层级制度;而集市模式则是并行的、点对点的、动态的多人协同开发模式,开发者之间通常仅仅靠互联网联系,在这种貌似混乱而无序的开发环境中,居然产生了质量极高和极具效率与生命力的软件,产生了诸如Linux这种世界级的操作系统,这是怎么做到的呢? 作者通过亲自实践,研究了这种模式的成功原因和主要特点,给出了19条软件开发的真知灼见,解释了黑客愿意无偿贡献自己代码的动机,研究了开源软件的经济动力和盈利机制,并预测了软件业将必然面临的根本性变革。 作者在书中对“黑客”(hacker)这一通常被误用的称呼做了正名,指出黑客并不是计算机犯罪分子,而是醉心于软件和网络的编程高手,是乐于分享和喜欢突破极限的问题解决专家、天才发明家和艺术家。对于想要成为一名黑客的读者,作者指出了黑客应具备的基本态度、黑客和骇客的本质区别、黑客应有的格调和如何掌握黑客的基本技能,作者指出:黑客文化靠声誉运转,只有当其他黑客一致称你为黑客时,你才是黑客。 本书囊括了作者被业界称为“五部曲”的核心著作:“黑客圈简史”(A Brief History of Hackerdom)、“大教堂和大集市”(The Cathedral and the Bazaar)、“如何成为一名黑客”(How To Become A Hacker)、“开拓心智层”(Homesteading the Noosphere)和“魔法锅”(The Magic Cauldron)。其中最著名的当属“大教堂和大集市”。本书在开源运动中的地位相当于基督教的《圣经》,用黑客们的话说,这是“黑客藏经阁”的第一收藏。 本书并不只是在讲开源和黑客,所有关心软件开发和IT发展的人,都应该花些时间通读全书,书中给出了大量充满智慧的观念和有趣的知识,如命令体系、礼物文化、以少成多、内部市场、竞次、反公地模型、委员会设计、同侪声誉、模因工程、SNAFU现象、进化不利条件、软件业是服务行业、组织结构决定产品结构、准入门槛越低稳定性越高、程序员是资产而非成本等,这些内容一定会给你带来新的启示和思考。
  • 重构

    作者:Martin Fowler

    Martin Fowler和《重构:改善既有代码的设计》(中文版)另几位作者清楚揭示了重构过程,他们为面向对象软件开发所做的贡献,难以衡量。《重构:改善既有代码的设计》(中文版)解释重构的原理(principles)和最佳实践方式(best practices),并指出何时何地你应该开始挖掘你的代码以求改善。《重构:改善既有代码的设计》(中文版)的核心是一份完整的重构名录(catalog of refactoring),其中每一项都介绍一种经过实证的代码变换手法(code transformation)的动机和技术。某些项目如Extract Method和Move Field看起来可能很浅显,但不要掉以轻心,因为理解这类技术正是有条不紊地进行重构的关键。点击进入该书更多详细信息。